В этом гайде собраны лучшие раскидки на Даст2 в КС2 для стандартных раундов и быстрых выходов. Страница подходит как для новичков, которые учат базовые смоки и молотовы, так и для игроков, которым нужен быстрый справочник по гранатам на Dust2.
На CS2Nades.gg можно быстро открыть нужный лайнап, посмотреть видео, перейти на отдельную страницу гранаты и собрать свой рабочий набор смоков на Dust2. Используй этот гайд как стартовую точку, а затем переходи к детальным карточкам.
Гранаты за Террористов
Базовый набор гранат за Т сторону на Даст2. Главная задача — не выходить в прямой контакт на длинных линиях. Приоритет: закрыть Mid Doors/Xbox, забрать Long или Short под A, а для B — синхронизировать Window + Doors + флешку из Tunnels.
Мид/Шорт контроль
Эти гранаты нужны для дефолта, выхода на Шорт и подготовки сплита с Мида на Б. С них стоит начинать обучение Dust2, потому что Мид влияет и на A, и на Б.
Смок с T Spawn на Xbox
Закрывает Xbox/часть обзора с CT Mid и даёт атаке безопаснее выйти на Catwalk/Short. Используй её так: В начале дефолта, перед выходом на Short, перед фейком A или перед сплитом с Мида на Б.
Смок с T Spawn на Mid Doors
Закрывает обзор через Mid Doors, снижает риск AWP-пика и прострела. Используй её так: любой дефолт, безопасный выход в Lower/Mid, скрытие плана раунда.
Смок с T Spawn на CT Mid
Отрезает AWP в самом начале раунда и помогает занять Lower, Xbox или подготовить сплит. Также полезен, если команда решила сыграть Б с мида не через туннель — закрывает перетяжку КТ с А при получении инфы.
Смок с Mid на CT
Закрывает CT Spawn после занятия Mid и создаёт окно для прохода через Mid Doors к B. Используй её так: когда Mid уже занят и нужно синхронно выйти B через Mid + Tunnels.
Смок с Catwalk на CT Mid
Позволяет скрыть заход на CT Mid и сменить направление с A на сплит B. Используй её так: В mid-round, если Short заняли, но A закрыт или CT перетянулись.
Лонг и А-сайт
Эти гранаты нужны для выхода на A через Лонг, занятия Ямы и фулл раскида на А-сайт. Смок на CT, молотов в Car и флешки на Long помогают закрыть ротацию, выбить защитников с ключевых позиций и безопасно выйти на закладку бомбы.
Флешка с Outside Long на Long
Даёт окно для первого контакта на Long Doors и помогает не выходить сухим пиком. Используй её так: Старт раунда под быстрый контроль Лонга или повторное занятие Лонга после паузы.
Смок с Outside Long на CT
Отрезает CT Spawn/ротацию и даёт T безопаснее пройти к плэнту. Используй её так: после взятия Long, перед выходом на A Site и установкой бомбы.
Смок с Long на CT
Повторяет задачу прошлого смока, но кидается уже с Лонга и удобен для позднего A выхода. Используй её так: поздний выход на Long, когда Outside Long позицию уже потеряли или команда играет от Pit/Long.
Молотов с Long на Car
Выжигает Car — один из самых опасных ближних углов при выходе с Лонга.
Молотов с Short на Goose
Выбивает игрока с Goose, чтобы не проверять сильный угол сухим пиком.
Флешка с Short на A Site
Слепит ближний A Site, Ramp и Goose, позволяя выйти с Catwalk. Используй её так: Синхронный выход с Short, особенно вместе с давлением Long.
Раскидка на Б-плэнт
Для выхода на Б важнее всего закрыть Окно и Двери, а затем выжечь дальние позиции и дать флешку под выход. Эти гранаты помогают выйти из Туннелей без дуэли сразу против трёх углов.
Смок с Outside Tunnels на B Window
Закрывает Окно и убирает один из главных углов защиты/ретейка. Используй её так: Любой B execute из Upper Tunnels, особенно против AWP или быстрой ротации через КТ. Лучше всего сочетать с: B Doors смоком; Upper Tunnels → Fence; Upper Tunnels → B Site Flash.
Смок с T Plat на B Doors
Закрывает Б-двери, режет обзор ротации и уменьшает количество линий для входа. Используй её так: Перед быстрым B rush или полноценным B execute в паре со смоком на Window.
Смок из Outside Tunnels на B Doors
Та же ключевая задача, но с более логичной позиции Outside Tunnels для Б-раскидки.
Смок с T Plat на B Plat
Отрезает B Plat/Back Plat и мешает КТ принять выход из глубины сайта.
Молотов из Upper Tunnels на Fence
Выжигает Fence/дальний Б, где опорник может переждать флешки и принять выход. Используй её так: Перед первым заходом из Upper Tunnels, особенно против пассивной защиты Б.
Флешка из Upper Tunnels на B Site
Флешит B Site и заставляет опорника отвернуться в момент выхода из туннелей.
Гранаты за КТ
Базовый набор гранат за сторону КТ на Даст2. Гранаты работают не только для остановки раша, но и для безопасной ротации.
Защита Мида и ротации
Мид на Dust2 опасен из-за прострелов, быстрых сплит-раундов и поздних выходов. КТ-гранаты здесь нужны, чтобы скрыть ротацию и вернуть контроль без сухого пика.
Смок с CT Spawn на Mid Doors
Закрывает раннюю информацию соперника по центру и делает ротации КТ безопаснее. Используй её так: в начале раунда, чтобы пройти между A/B/Mid без прострела и скрыть расположение.
Смок с CT Mid на Short
Перекрывает Short/Catwalk и сбивает быстрый A-Шорт выход. Используй её так: Когда T забирают Catwalk, а A игроку нужно время на перестройку или помощь.
Смок с CT Mid в B Tunnels
Помогает mid-игроку перекрыть Туннели и дать B-опорнику время дождаться помощи.
Флешка с CT Mid на Mid Doors
Ловит T у Mid Doors и даёт КТ окно для инфы/первого контакта без сухого пика.
Защита Лонга и ретейк А
На A важны задержка пуша Лонга, саппорт-флешки на повторный пик и ретейк-гранаты на A Site. Эти лайнапы помогают не отдать Long бесплатно и вернуть плэнт после установки.
Смок с A Site на Long
Тормозит заход на А-сайт через Лонг после получения инфы. Смок из-за своей уникальности может стать неожиданностью для соперников. Важен правильный тайминг.
Смок с Elevator на Long
One-way смок с Элеватора для принятия Лонга без очевидного контакта.
Флешка с CT на Long
Слепит T после первого контакта на Long и помогает тиммейту в Pit/Long перепикнуть.
Молотов с CT Spawn на A Site
Выбивает T из A Site/default-позиции и помогает начать ретейк. Используй её так: После установки на A, когда нужно убрать игрока из сильного post-plant угла.
Флешка с CT Spawn на A Site
Помогает начать ретейк. Используй её так: Ретейк A через КТ или помощь игроку, который выходит первым.
Защита и ретейк точки Б
Б-сайт часто проигрывается из-за быстрого контакта через Туннели. Поэтому КТ нужен смок в Upper Tunnel, флешка на B Entry и набор ретейка через Window/Doors.
Смок с CT в Upper Tunnel
Закрывает Upper Tunnel, сбивает тайминг Б-раша и даёт опорнику время. Используй её так: Против частых B rush/anti-eco или при ранней инфе о выходе через Туннели.
Флешка с B Plat на B Entry
Помогает опорнику контр-пикнуть выход из туннелей.
Молотов с B Window на B Site
Мешает установке и заставляет T сменить позицию после выхода.
Молотов с B Doors на Back Plat
Выжигает Back Plat — одну из сильнейших post-plant позиций T.
Флешка с B Doors на B Site
Даёт окно для входа через B Doors и помогает КТ не открываться по одному.
FAQ по гранатам на Dust2 в CS2
Какие раскидки на Даст2 в КС2 нужно выучить в первую очередь?
В первую очередь стоит выучить базовые смоки на мид и выходы на плент: смок на XBox, смок на CT с Long, смок на Mid Doors, смок на B Doors и смок на B Window. Эти гранаты чаще всего используются в обычных матчах, Premier и Faceit, потому что помогают безопасно занимать Mid, выходить на A через Long или Short, а также делать быстрый B Execute.
Если ты только начинаешь учить раскидки на Dust2, не пытайся сразу запоминать все смоки, молотовы и флешки. Лучше начать с 5–7 самых полезных гранат, которые реально повторяются почти в каждом матче.
Какие смоки на Dust2 самые важные за сторону атаки?
Самые важные смоки за T на Dust2 — это XBox Smoke, CT Smoke с Long, Mid Doors Smoke, CT Mid Smoke и смоки на B Doors / B Window. С их помощью атака может безопаснее выходить на Short, отрезать снайпера на миде, закрывать CT при выходе на A и изолировать игроков защиты на B-пленте.
Для большинства игроков главным первым смоком будет именно смок на XBox, потому что он открывает проход на Short и помогает контролировать середину карты без постоянного риска умереть от AWP через Mid.
Какие гранаты нужны для выхода на A через Long?
Для выхода на A через Long в CS2 чаще всего нужны смок на CT, молотов в Car и флешки на Long / A Site. Смок на CT отрезает ротацию и обзор защитников со стороны CT Spawn, молотов в Car выбивает сильную позицию около машины, а флешки помогают пройти Long Doors и занять Pit или A Long.
Если команда выходит на A без смока, игроки защиты могут легко остановить атаку с CT, Ramp, Goose или Short. Поэтому CT Smoke на Dust2 — одна из самых важных гранат для полноценного A Execute.
Какие гранаты нужны для выхода на A через Short?
Для выхода на A через Short полезны смок на CT Mid или CT, молотов в Goose, молотов на A Site и флешка с Short на A Site. Эти гранаты помогают отрезать ротации, выбить опорника из Goose и упростить выход на плент.
Short Execute на Dust2 особенно хорошо работает, если команда уже заняла Mid и заставила CT сомневаться между A и B. В таком сценарии гранаты на Short позволяют быстро превратить контроль мида в полноценный выход на A.
Какие гранаты нужны для быстрого выхода на B на Dust2?
Для быстрого B Execute на Dust2 нужны смоки на B Doors и B Window, молотовы в Back Plat / B Plat и флешки из Upper Tunnels. Смоки закрывают самые опасные линии обзора, молотовы выгоняют защитников из укрытий, а флешки позволяют тиммейтам безопаснее выйти из тоннелей.
Без флешек быстрый выход на B часто превращается в сухой раш через узкий проход. Поэтому даже простая flash из Upper Tunnels может сильно повысить шанс успешного выхода на B Site.
Какие молотовы на Dust2 самые полезные?
Самые полезные молотовы на Dust2 — это молотов в Car на A Long, молотов в Goose при выходе на A, молотовы в B Plat / Back Plat для B Execute и молотов в Mid Doors или Catwalk для контроля мида. Эти гранаты не просто наносят урон, а заставляют соперника покинуть сильную позицию.
Молотовы особенно важны против игроков, которые любят держать закрытые углы: Car, Goose, Back Plat, Fence, B Plat и позиции около дверей. Хороший молотов экономит время на проверке углов и делает выход команды более безопасным.
Какие флешки на Dust2 стоит выучить?
На Dust2 стоит выучить флешку на Long для занятия A Long, флешку с Short на A Site, флешки из Upper Tunnels на B Site и CT-флешки для помощи тиммейту на Long или B. Эти флешки часто решают первый контакт и позволяют выходить не “на сухую”, а под ослепление защитников.
Для соло-игры особенно полезны простые поп-флешки, которые не требуют идеального тайминга всей команды. Но в командной игре лучше использовать support-flash: один игрок кидает, второй сразу выходит под контакт.
Какие гранаты на Dust2 полезны за CT?
За CT на Dust2 полезны смоки для остановки выхода на Long, Short, Mid и B Tunnels, молотовы для задержки атаки и флешки для ретейка или агрессивного пика. Особенно важны CT-гранаты на Long, Mid Doors, Upper Tunnels и B Site.
Главная задача гранат за CT — не обязательно сразу убить соперника, а замедлить атаку, забрать пространство и дать тиммейтам время на ротацию. Поэтому смоки и молотовы за защиту часто ценнее, чем попытка сухого дуэля.
Как тренировать раскидки на Dust2 в CS2?
Лучше всего тренировать раскидки Dust2 на отдельном сервере с включенными командами для практики гранат. У нас есть отдельный гайд о том, как тренировать раскидки.
Сначала выучи позицию, прицел, тип броска и результат гранаты, затем повтори лайнап несколько раз подряд без подсказок. После этого попробуй использовать гранату в обычном матче или Premier.
Важно тренировать не только сам бросок, но и понимание ситуации: когда нужен смок на XBox, когда лучше кинуть CT Smoke, когда стоит дать молотов в Car, а когда флешка будет полезнее дыма. Хорошая раскидка работает только тогда, когда ты понимаешь, зачем ее используешь.
Сколько гранат на Dust2 нужно знать для нормальной игры?
Для комфортной игры на Dust2 достаточно знать примерно 10–15 основных гранат: несколько смоков на Mid и A, 2–3 гранаты для B Execute, пару молотовов для популярных позиций и несколько простых флешек. Этого уже хватит, чтобы не играть Dust2 только через aim-дуэли.
Продвинутым игрокам стоит постепенно добавить ситуативные гранаты: смоки для Mid-to-B split, ретейк-гранаты за CT, фейковые смоки и молотовы для выбивания конкретных позиций. Но начинать лучше с базовых и стабильных раскидок.
Можно ли играть Dust2 без знания раскидок?
Играть Dust2 без знания раскидок можно, но на практике это сильно ограничивает варианты команды. Без смоков атака чаще умирает от AWP на Mid, не может нормально выйти на A через Long или Short и плохо заходит на B через тоннели.
Даже несколько простых гранат заметно повышают шансы выиграть раунд. Поэтому Dust2 в CS2 лучше учить не только через стрельбу, но и через базовые смоки, молотовы и флешки для ключевых зон карты.
Какие ошибки чаще всего допускают при раскидках на Dust2?
Самая частая ошибка — учить гранату без понимания, в какой ситуации она нужна. Например, игрок знает смок на XBox, но кидает его слишком поздно, когда команда уже потеряла контроль Mid. Или знает молотов в Car, но не использует его при выходе на Long.
Еще одна ошибка — кидать гранаты без коммуникации. Если смок, молотов или флешка не синхронизированы с выходом команды, они могут не дать преимущества. Поэтому лучшие раскидки на Dust2 работают не сами по себе, а вместе с таймингом, инфой и движением тиммейтов.

