В этом гайде собраны лучшие раскидки на Cache в КС2 для стандартных раундов и быстрых выходов. Страница подходит как для новичков, которые учат базовые смоки и молотовы, так и для игроков, которым нужен быстрый справочник по гранатам на Кэш.
На CS2Nades.gg можно быстро открыть нужный лайнап, посмотреть видео, перейти на отдельную страницу гранаты и собрать свой рабочий набор смоков на Кэш. Используй этот гайд как стартовую точку, а затем переходи к детальным карточкам.
Гранаты за T на Cache
За T-side сначала важно получить Mid или создать угрозу его занятия, а затем синхронизировать выход через A Main/Squeaky либо B Main/Sun Room. Не бросай весь набор в начале раунда: execute-смоки должны раскрываться непосредственно перед выходом.
Контроль Mid и Connector
Mid на Cache связывает оба плэнта. Базовая задача атаки — закрыть Connector/Z, ограничить дальние линии слева и справа и выйти из Garage под флешку. После контроля центра появляются сплит на A через Highway и давление на B через Vent/Checkers.
Смок с T Spawn на Connector
Быстрый jumpthrow-смок в Connector из T Spawn. Он закрывает обзор CT из Z/Connector, снижает риск раннего AWP-пика и позволяет атаке занять Garage, Boost и центр карты. Используй в начале дефолта; лучше всего сочетать с Garage → Mid — Flash.
Смок с Garage на Left Mid
Закрывает левую часть Mid и уменьшает количество углов, которые нужно проверять при выходе из Garage. Полезен для спокойного занятия центра и подготовки давления на Highway, Connector или Vent. Лучше всего работает вместе со смоком на Right Mid.
Смок с Garage на Right Mid
Перекрывает правую линию Mid и мешает CT встретить выход из Garage с удобного дальнего угла. Даёт атаке пересечь центр, поставить Boost и подготовить split на A через Highway. Сочетай с Left Mid smoke или поп-флешкой на Mid.
Флешка с Garage на Mid
Поп-флешка для первого контакта в центре: ослепляет игроков, которые смотрят Garage, Boost и открытый Mid. Бросай перед выходом тиммейтов, а не заранее, чтобы CT не успели отвернуться и вернуть позицию.
Смок с Truck на Connector
Поздний смок в Connector с Truck полезен после занятия A Site или при затяжном split через Mid. Он отрезает путь ротации CT, защищает установку и усложняет ретейк через Connector/Highway. Это ситуативная граната: бросай её после получения контроля Truck, а не как стартовый лайнап.
Выход на A: A Main, Squeaky и Mid split
Полный A раскид строится вокруг изоляции Forklift, Catwalk/Highway и глубоких позиций сайта. Смоки уменьшают число одновременных дуэлей, молотовы выгоняют игроков из NBK и Forklift, а флешка открывает первый контакт из A Main.
Смок с Outside Squeaky на Catwalk
Закрывает Catwalk и изолирует защитника, который помогает A Site со стороны средней линии. Используй в execute через Squeaky + A Main или в A split после контроля Mid: дым уменьшает перекрёстный огонь и даёт энтри сфокусироваться на Forklift, Truck и ближних углах.
Смок с Outside Squeaky на Forklift
Смок на Forklift убирает один из самых опасных ближних углов A Site и облегчает выход из Squeaky. Он особенно полезен, когда атака идёт широким фронтом через Squeaky и A Main. После приземления дыма обязательно проверь его край — CT может попытаться сыграть внутри.
Смок с A Main на Forklift
Закрывает Forklift непосредственно перед выходом из A Main и не даёт защитнику принимать энтри из сильного ближнего угла. Смок удобен для быстрых раундов или когда у команды нет молотова; сочетай его с гранатами на Catwalk/Highway и флешкой через Main.
Смок с Outside Garage на A Site
Дым для A split через Mid: он закрывает часть A Site с нестандартного направления и сбивает прицел защитников у Truck и Default. Бросай, когда игроки атаки уже давят Highway, а группа из A Main готова выйти под тот же тайминг.
Смок с Under Shroud на Back A Site
Отрезает Back A Site и мешает глубокому опорнику одновременно помогать против A Main и Squeaky. Полезен в полном A execute, когда ближние позиции чистятся молотовами, а команда хочет безопаснее пройти к Default и поставить бомбу.
Молотов с A Main на Forklift
Выжигает Forklift и заставляет CT покинуть укрытие до выхода энтри. В отличие от смока, молотов не оставляет защитнику безопасного кармана внутри дыма, поэтому это предпочтительный вариант для подготовленного execute. Сразу после огня дай флешку на A Main.
Молотов с A Main на NBK
Выбивает игрока из NBK — сильного близкого угла, который легко ломает первый выход на A. Бросай молотов до раскрытия энтри и будь готов принять вынужденный пик защитника. Лучше всего сочетать с дымом на Forklift и гранатами, отрезающими Catwalk/Highway.
Флешка с A Main на A Main
Контактная флешка против агрессии CT у входа в A Main. Она помогает забрать коридор, ослепляя игрока у двери, Forklift или близкого угла, и создаёт окно для первого размена. Используй до основных execute-смоков, если защита регулярно давит Main.
Выход на B: B Main и Sun Room
Для чистого B execute сначала отрежь Heaven и CT, затем выжги одну из глубоких позиций — Pit, Headshot, Default или Backsite. Не нужно бросать все молотовы сразу: выбери два под привычки соперника и сохрани часть utility на постплэнт.
Смок с Sun Room на Heaven
Ключевой смок для B execute: он полностью отрезает Heaven — самую сильную верхнюю позицию защиты и ретейка. Бросай непосредственно перед выходом через B Main/Sun Room; лучше всего сочетать со смоком на CT и молотовом на Headshot или Backsite.
Смок с Sun Room на CT
Закрывает CT Spawn и режет быструю ротацию на B. Дым даёт атаке время занять Site и поставить бомбу, не принимая одновременную дуэль с CT и Heaven. Используй вместе с Heaven smoke — по отдельности эти смоки оставляют защите слишком много линий.
Смок с B Main на Heaven
Альтернативный Heaven smoke из B Main, когда игрок с гранатой не успел занять Sun Room. Он позволяет выполнить базовый B execute прямо из точки сбора и убрать верхний угол до выхода энтри. Сочетай со смоком B Main → CT.
Молотов с B Main на Pit
Выжигает Pit — глубокую позицию якоря, которую опасно проверять сухим пиком. Молотов заставляет CT выйти под готовый прицел или отступить на Site. Бросай перед финальным выходом, когда Heaven и CT уже перекрыты дымами.
Молотов с Sun Room на Default B
Выжигает Default B и мешает опорнику встречать выход или безопасно пережидать смоки на сайте. Используй против команд, которые ставят якоря у стандартной точки плэнта; после молотова дай флешку и занимай пространство, пока CT вынужден менять позицию.
Гранаты за CT на Cache
За CT раскидка нужна для задержки раннего темпа, разделения атаки и подготовки ретейка. Самые важные задачи: не отдать Garage/Boost бесплатно, перекрыть A Main или Highway в нужный момент и сохранить хотя бы одну флешку или молотов на возвращение плэнта.
Защита Mid: Garage, Boost и Connector
CT не обязан постоянно драться за открытый Mid. Смоки в Garage и Boost ломают быстрые тайминги T, а молотов на Boost заставляет атаку покинуть ключевую высоту. Чередуй стартовые и реактивные варианты, чтобы соперник не читал защиту.
Смок с CT на Garage
Защитный смок в Garage, который замедляет ранний выход T в Mid и скрывает перестроение CT. Он покупает время для позиции Boost/Connector и заставляет атаку тратить флешки или ждать. Используй реактивно при звуках быстрого занятия Garage.
Смок с CT на Boost
Перекрывает Boost и ломает быстрый тайминг T на возвышение в центре. Дым снижает давление на Connector и Highway и даёт защите несколько секунд для молотова, флешки или ротации. Особенно полезен против команд, которые строят раунд вокруг раннего Boost.
Смок с CT Spawn на Garage
Ранний смок из CT Spawn для остановки быстрого занятия Garage. Он прилетает до полноценного контакта и помогает мид-игроку занять удобную позицию у Connector/Highway. Используй, когда ожидаешь быстрый Mid или хочешь скрыть начальную расстановку защиты.
Молотов с Connector на Boost
Выжигает Boost и не даёт T закрепиться на возвышении или использовать его для позднего split. Бросай после информации о контроле Garage/Boost; огонь заставит соперника спрыгнуть под прицел мид-игрока и задержит развитие атаки.
Защита и ретейк A Site
На A защита должна отдельно контролировать A Main, Squeaky и Mid-to-A split. Смоки в A Main и Highway дают время, поп-флешка из Quad помогает перепикнуть, а молотов на Default срывает установку или выгоняет игрока в ретейке.
Смок с Truck на Highway
Перекрывает Highway и изолирует A Site от игроков T, выходящих из Mid. Защитник на A получает возможность принимать A Main/Squeaky по отдельности и дождаться ротации. Бросай при подтверждённом Mid-to-A split, а не автоматически в начале каждого раунда.
Смок с CT на A Main
Базовый защитный смок в A Main: останавливает быстрый выход, скрывает позиции Forklift/Quad/Truck и заставляет T либо ждать, либо проходить дым без информации. Хорошо сочетается с поп-флешкой Quad → A Main.
Флешка с Quad на A Main
Поп-флешка из Quad для контр-пика A Main. Она взрывается перед атакой и создаёт окно для свинга опорника с Forklift/Quad или для сбора информации. Давай её по команде тиммейта, чтобы не ослепить своего игрока на ближней позиции.
Молотов с Truck на Default A
Ретейк-молотов на Default A: срывает установку, выгоняет T после плэнта и освобождает стандартную точку для проверки. Используй после контакта или звука установки; лучше всего сочетать с флешкой от CT/Highway, пока соперник вынужден покинуть огонь.
Защита и ретейк B Site
B Site опасен из-за одновременного давления B Main, Checkers и Halls. Защитные смоки временно убирают одно направление, флешка в B Main останавливает rush, а молотов на Backsite помогает вернуть плэнт после установки.
Смок с Heaven на B Halls
Защитный смок в B Halls, который тормозит split и снимает прямую линию давления на Heaven. Он позволяет B-опорнику удержать верхнюю позицию, дождаться ротации или перестроиться на ретейк. Бросай при шуме в Halls или потере контроля Mid/Vent.
Смок с B Site на Checkers
Перекрывает Checkers и изолирует игроков, которые пытаются связать Mid/Vent с выходом B Main. Защита получает время сосредоточиться на одном направлении или безопаснее отступить. Полезен и в ретейке, чтобы временно убрать Checkers из уравнения.
Флешка с Headshot на B Main
Защитная поп-флешка в B Main для агрессивной проверки и остановки rush. Она ослепляет T у выхода и даёт игроку с Headshot шанс сделать пик или собрать информацию без сухой дуэли. Тайминг важнее самого лайнапа — бросай по шагам соперника.
Молотов с Outside Heaven на Backsite
Ретейк-молотов на Backsite, который выгоняет T из глубокой позиции и мешает безопасно удерживать установленную бомбу. Бросай перед спуском с Heaven или входом с CT, затем занимай Site под флешку, пока соперник вынужден раскрыться.
FAQ по гранатам на Cache в CS2
Какие раскидки на Cache нужно выучить в первую очередь?
Начни со смоков T Spawn → Connector, Garage → Left/Right Mid, A Main → Forklift, Sun Room/B Main → Heaven и Sun Room/B Main → CT. За CT первым набором будут CT → Garage, CT → Boost, CT → A Main, Truck → Highway и Heaven → B Halls. Эти гранаты покрывают контроль Mid, оба выхода и базовую защиту.
Какие гранаты нужны для выхода на A Site?
Базовый A execute состоит из смока на Forklift, гранаты на Catwalk или Highway, молотова в NBK/Forklift и флешки через A Main. Для split через Mid добавь Outside Garage → A Site. Полный набор не обязательно бросать каждый раунд: выбери utility под позиции, которые чаще занимает соперник.
Какие гранаты нужны для B execute на Cache?
Сначала закрой Heaven и CT, затем выжги одну-две позиции из Pit, Headshot, Default и Backsite. После этого дай флешку под выход. Smokes уменьшают число дальних линий, а молотовы не дают якорю переждать execute в глубоком углу.
Какие гранаты важнее всего за CT на Mid?
CT → Garage и CT Spawn → Garage замедляют выход из Garage, CT → Boost закрывает раннее возвышение, а Connector → Boost molotov выбивает T после занятия позиции. Чередуй стартовые и реактивные броски, чтобы атака не могла заранее рассчитать момент исчезновения дыма.
Как тренировать раскидки на Cache быстрее?
Открой сайт cs2nades.gg. Раздели обучение на наборы по 4–6 гранат: сначала Mid, затем A, затем B и только потом CT-retake. На тренировочном сервере проверяй точку приземления, время полёта и момент выхода тиммейта. Для двух похожих вариантов фиксируй, с какого спавна или позиции удобнее каждый.
Где посмотреть все гранаты на Cache?
Полный каталог находится на странице /map/cache, а этот гайд удобно использовать как сокращенный список самых полезных раскидок.
Подходит ли этот гайд для новичков?
Да. Здесь собран базовый набор смоков, молотовов и флешек, который покрывает самые популярные сценарии на Кэш и помогает быстрее начать использовать раскидки в матчах.

