Лучшие раскидки на Ancient в CS2

Лучшие раскидки на Ancient в CS2

Изучи лучшие раскидки на Ancient в CS2: смоки для Mid, Donut, Temple, CT, Long, Short и Cave, молотовы на Pillar и флешки для A и B.

Ruslan
26 июля 2026 г.20 мин6 👁

В этом гайде собраны лучшие раскидки на Ancient в КС2 для стандартных раундов и быстрых выходов. Страница подходит как для новичков, которые учат базовые смоки и молотовы, так и для игроков, которым нужен быстрый справочник по гранатам на Кэш.

На CS2Nades.gg можно быстро открыть нужный лайнап, посмотреть видео, перейти на отдельную страницу гранаты и собрать свой рабочий набор смоков на Кэш. Используй этот гайд как стартовую точку, а затем переходи к детальным карточкам.

Ancient — карта, где гранаты определяют, сможет ли команда безопасно занять Mid и разбить сильные позиции защиты на плэнтах. Не учи все лайнапы сразу: сначала освой базовый набор для центра, затем связки Donut + Temple + CT на A и Long/Short/Cave utility на B.


Гранаты за T на Ancient

За атаку главное — получить пространство в Mid или вынудить CT раскрыть расстановку, после чего провести A-сплит через Donut либо B-execute через Ruins. Смоки должны прилетать до выхода, молотовы — выгонять якорные позиции, а флешки — взрываться одновременно с движением энтри.

Контроль Mid, Donut и Cat

Mid связывает оба плэнта и открывает быстрый путь в Donut, Cat и Construction. Базовый набор атаки закрывает ранние линии CT, после чего команда может занять центр, показать фейк или развернуть сплит. Не трать все гранаты в первые секунды: оставь одну флешку для повторного контакта.

Смок с T Spawn на Top Mid

Быстрый смок в Top Mid для первого этапа контроля центра. Он убирает ранний обзор защитника и позволяет команде выйти из нижнего мида без сухого контакта. Бросай его в дефолте или перед быстрым занятием Mid; лучше всего сразу поддержать дым флешкой из T Spawn.

Команда в консоль
setpos -632.027527 -2066.694580 -82.968750;setang -26.628780 86.980049 0.000000

Смок с T Spawn на Donut

Ключевой ранний смок в Donut, который отрезает одного из главных помощников A и мешает CT безопасно контролировать Mid. Используй его, когда команда планирует забрать центр, выйти в Donut или показать давление перед A-сплитом.

Команда в консоль
setpos -216.031250 -1950.936890 -103.345154;setang -32.132462 108.045647 0.000000

Смок с T Spawn на Cat Room

Закрывает Cat Room и усложняет защите ранний контроль Cat. Дым полезен в раундах с быстрым занятием Mid: он уменьшает число углов для энтри и скрывает переход игроков в сторону Construction или Donut.

Команда в консоль
setpos -735.971130 -2135.721924 -102.069260;setang -23.385437 54.017170 0.000000

Смок с Lower Mid на Donut

Смок из Lower Mid в Donut нужен после первого занятия центра. Он изолирует ротатора, помогает пройти к A через Mid и не даёт CT одновременно смотреть Cat и поддерживать A Site. Хороший вариант для позднего A-сплита.

Команда в консоль
setpos -1116.031250 -1100.630493 68.305809;setang -60.837639 80.807457 0.000000

Выход на A: Donut, Temple и CT

Чистый A-execute строится вокруг трёх направлений помощи защите: Donut, Temple и CT Spawn. Закрой две-три позиции смоками, выжги Default и дай флешку над сайтом. При A-сплите из Mid смок в Donut особенно важен, потому что разрывает перекрёстный огонь.

Смок со Stairs на Donut

Отрезает Donut перед выходом на A и не позволяет игроку из центра свободно помогать плэнту. Используй в полном A-execute или при выходе через Main, когда Mid-контроль отсутствует. Дым особенно важен вместе со смоками в Temple и CT.

Команда в консоль
setpos -1934.712646 -862.030884 49.697601;setang -32.102016 74.690254 0.000000

Смок с A Main на Donut

Базовый смок в Donut непосредственно из A Main. Он удобен для быстрого A-выхода: игрок с гранатой остаётся рядом с основной группой, а энтри не нужно проверять дальний угол из Donut. После приземления дыма сразу занимайте сайт, не давая CT продавить его.

Команда в консоль
setpos -1690.031250 -620.031250 137.374451;setang -79.221252 55.217575 0.000000

Смок со Stairs в Temple

Ключевой смок в Temple — одну из самых сильных дальних позиций защиты A. Он убирает AWP и винтовку из первого контакта и позволяет сосредоточиться на плэнте. В полном execute сочетай с Donut и CT smoke.

Команда в консоль
setpos -1933.157593 -861.086182 47.002853;setang -49.462364 81.396057 0.000000

Смок со Stairs на CT

Закрывает обзор и ротацию из CT Spawn во время A-execute. Дым создаёт более безопасный коридор для установки бомбы и не даёт защитникам сразу разменивать игроков с плэнта. Особенно полезен при позднем выходе, когда ротация уже близко.

Команда в консоль
setpos -1934.369507 -862.027649 49.846832;setang -43.344669 67.021294 0.000000

Молотов с Main на A Default

Выжигает Default на A и мешает защитнику переждать первые флешки рядом с точкой установки. Молотов полезен перед быстрым выходом и в позднем раунде, если CT играет близко к плэнту. После огня проверяй выход в Temple и края дыма.

Команда в консоль
setpos -1963.893555 340.027344 152.031250;setang -17.625898 41.281429 0.000000

Флешка с Hall на A Site

Флешка из Hall раскрывается над A Site и помогает энтри выйти без сухого контакта с игроками на плэнте, Temple и ближних ящиках. Бросай её после приземления основных смоков; тиммейты должны начать выход в момент взрыва.

Команда в консоль
setpos -2167.655762 -442.969238 138.859863;setang -9.330126 76.477852 0.000000

Выход на B: Long, Short, Cave и Pillar

На B защита играет слоями: дальние линии Long/Short, опорник в Cave и ближние укрытия Pillar/Wood. Атака должна изолировать хотя бы две линии смоками, выжечь якорный угол и выйти под флешку. Не задерживайся после молотова — его ценность пропадает, если CT успевает занять новую позицию.

Смок с T Spawn на Long

Ранний смок в B Long, отмеченный на карте как один из ключевых. Он ограничивает обзор защитника и позволяет атаке безопаснее занять Ruins/B Doors. Подходит и для быстрого B-execute, и для дефолта с последующим возвращением к Mid.

Команда в консоль
setpos -391.93 -2100.60 59.11;setang -41.09 56.29 0.00

Смок с T Spawn в Pit

Закрывает Pit до контакта у B и убирает опасный глубокий угол из первого клира. Используй в быстром раунде, когда команда хочет сразу выйти через B Doors, либо как часть полного набора вместе с Long/Short и Cave utility.

Команда в консоль
setpos -632.031250 -2066.192627 -82.968750;setang -28.398418 80.083649 0.000000

Смок с Ruins на Short

Перекрывает B Short и убирает один из главных углов защитника. Это одна из популярных гранат Ancient: она облегчает проход к Pillar и позволяет разделить игроков на Short и Long. Проверяй возможность выхода CT через край дыма.

Команда в консоль
setpos 1255.968750 -1479.972534 83.790070;setang -11.477521 109.402702 0.000000

Смок с Ruins на CT Alley

Отрезает CT Alley и замедляет подключение ротации к B. Дым полезен после занятия Ruins, когда нужно установить бомбу и выиграть время до ретейка. Он не заменяет Cave/Short smoke, а дополняет их в более полном execute.

Команда в консоль
setpos 1129.178223 -1403.829468 124.031250;setang -48.194504 119.441956 0.000000

Молотов с B Doors на Pillar

Главный молотов на Pillar перед B-execute. Он выбивает защитника из центрального укрытия и ломает перекрёстный огонь с Cave/Short.

Команда в консоль
setpos 1159.968750 -919.182434 70.328331;setang -30.249817 115.765251 0.000000

Флешка из Ruins на B Site

Флешка из Ruins на B Site для основного выхода. Она раскрывается над плэнтом и ослепляет игроков у Pillar, Short и Default, не заставляя энтри смотреть прямо на вспышку. Синхронизируй её со смоками и молотовом на Pillar.

Команда в консоль
setpos 1255.97 -1483.96 82.89;setang 1.76 113.82 0.00

Флешка с Construction на Cat

Популярная флешка из Construction в Cat для продолжения B-контроля или выхода в Mid. Она наказывает агрессивного CT, помогает забрать Cat и открывает маршрут к Donut или B-сплиту. Важно, чтобы принимающий игрок пикал сразу после взрыва.

Команда в консоль
setpos 338.031250 -736.031250 250.031250;setang -13.964176 -97.407539 0.000000

Гранаты за CT на Ancient

За защиту utility нужна не только для остановки раша. Смоки и молотовы позволяют менять темп, повторно закрывать зоны и разбирать атаку по частям. Чередуй ранние гранаты с ситуативными, чтобы T не могли заранее рассчитать момент исчезновения дыма.

Защита Mid, Lower Mid и Donut

Контроль центра даёт CT информацию и быстрые ротации, но сухая агрессия слишком рискованна. Ранний smoke в Lower Mid, повторный дым, молотов на Boost и флешка из Donut позволяют удерживать пространство слоями и не отдавать первый контакт бесплатно.

Смок с CT Spawn на Lower Mid

Ранний защитный смок в Lower Mid, который сбивает быстрый тайминг T и даёт CT занять Top Mid или Cat на своих условиях. Используй в раундах с борьбой за центр; за дымом можно подготовить флешку, но постоянная агрессия сделает сетап читаемым.

Команда в консоль
setpos -646.968262 1308.031250 93.682304;setang -43.947800 -98.497993 0.000000

Смок с Top Mid на Lower Mid

Локальный смок из Top Mid в Lower Mid для удержания занятого центра. Он отрезает подход T, скрывает смену позиции и заставляет атаку либо ждать, либо проталкиваться через близкий дым. Чередуй его с молотовом, чтобы не отдавать одинаковый тайминг.

Команда в консоль
setpos -457.402466 302.031250 225.051682;setang -9.421242 -107.833420 0.000000

Молотов с Top Mid на Lower Mid

Молотов в Lower Mid выжигает игроков, которые готовят повторный выход, и задерживает быстрый захват центра. Вариант 2 удобен под другой угол/тайминг. Используй после информации о нескольких T, а не автоматически в начале каждого раунда.

Команда в консоль
setpos -476.031250 219.289505 231.593201;setang 11.243010 -117.693893 0.000000

Защита и ретейк A Site

На A важно отдельно задерживать Main/Hall и сохранять гранаты для ретейка. Ранний Main smoke сбивает темп, повторный дым из CT разделяет атаку, а smoke на A Site помогает пройти к плэнту после установки. Не ставь два одинаковых дыма одновременно без явной причины.

Смок с CT Spawn на Main

Базовый ранний смок в A Main из CT Spawn. Он задерживает быстрый выход, скрывает расстановку на A и даёт опорнику время подготовить ответную флешку. В списке есть несколько вариантов; в основном гайде оставлен один универсальный лайнап.

Команда в консоль
setpos -66.032623 1771.969238 99.026825;setang -27.743729 -147.463577 0.000000

Смок с Big Box на Main

Смок из Big Box в Main удобен для опорника, который уже находится на A и хочет сбить темп без отхода в CT Spawn. Он позволяет сменить угол, дождаться помощи и подготовить поп-флешку под край дыма.

Команда в консоль
setpos -1599.031250 1187.968750 116.031250;setang -13.472486 -120.882263 0.000000

Смок с CT в Hall

Перекрывает Hall и замедляет вторую линию давления на A. Полезен против раундов, где T растягивают выход через Main/Hall, а также в ретейке для изоляции оставшегося игрока. Не трать одновременно с Main smoke без причины.

Команда в консоль
setpos -1023.484985 1018.029114 131.151398;setang -13.697779 -124.215942 0.000000

Защита B: Ramp, B Doors и Construction

B-execute часто начинается быстро, поэтому защите нужны гранаты, которые прилетают до первого контакта и дают время Cave/Short занять позиции. После стартового smoke используй повторный дым, контрмолотов или поп-флешку, а не пытайся удерживать вход одной и той же гранатой каждый раунд.

Смок с CT Spawn на Ramp

Ранний смок в B Ramp для остановки быстрого выхода. Вариант 2 нужен под другой стартовый спавн или тайминг. Дым даёт игрокам Cave/Short время занять позиции и подготовить флешку по атаке.

Команда в консоль
setpos -66.031250 1771.968262 99.075851;setang -39.098480 -56.059330 0.000000

Смок с CT Spawn на B Doors

Смок в B Doors разделяет атаку и мешает T синхронно выйти из Ruins. Используй для задержки, сохранения контроля Long и подготовки контрфлешки. Следи за игроками, которые могут продавить дым под молотов.

Команда в консоль
setpos -285.521973 1771.969116 90.438599;setang -21.871952 -49.701855 0.000000

Флешка из Cave на Ramp

Поп-флешка (моменталка) из Cave в Ramp для встречи быстрого B-выхода. Она взрывается перед энтри и даёт защитнику окно для пика без сухой дуэли. Проси тиммейта пикать по флешке, иначе граната только временно замедлит атаку.

Команда в консоль
setpos 378.031342 -288.031250 236.760223;setang -27.866688 -0.476758 0.000000

Молотов с Short на Construction

Защитный молотов из Short в Construction лишает T удобной позиции для продолжения B-контроля и сплита через Cat. Используй по информации о занятом Construction; огонь заставляет соперника выйти под прицел или отказаться от темпа.

Команда в консоль
setpos 746.868835 719.703064 189.974548;setang -16.776606 -95.306000 0.000000

FAQ по гранатам на Ancient в CS2

Какие раскидки на Ancient нужно выучить в первую очередь?

Начни со смоков T Spawn → Top Mid и Donut, затем выучи связку Donut + Temple + CT для A и набор Long/Short/Cave для B. Добавь молотов на Pillar и одну флешку над каждым плэнтом. За CT первым набором будут Lower Mid, Main и Ramp smokes.

Почему контроль Mid так важен на Ancient?

Mid связывает Donut, Cat и маршруты к обоим плэнтам. Получив центр, T могут провести A-сплит, выйти через Construction к B или заставить CT растянуть защиту. Защите Mid даёт раннюю информацию и быстрые ротации.

Какие смоки нужны для полного выхода на A?

Базовый A-execute закрывает Donut, Temple и CT Spawn. Не всегда нужны все три: при контроле Mid можно отказаться от Donut smoke, а при быстром выходе из Main лучше сохранить CT smoke. После смоков дай флешку над сайтом и выжги Default.

Когда использовать Stairs → Donut, а когда A Main → Donut?

Оба смока решают одну задачу. Вариант из A Main удобен, когда вся группа уже готовит быстрый выход. Stairs-вариант подходит для заранее распределённого execute или другого порядка гранат. В одном раунде достаточно одного из них.

Какие гранаты нужны для B-execute на Ancient?

Закрой две-три линии из Long, Short, Cave и CT Alley, затем выжги Pillar или Wood и дай флешку над B Site. Минимальный практичный набор — Short/Cave smoke, молотов на Pillar и флешка из Ruins или B Doors.

Зачем нужен молотов на Pillar?

Pillar — центральное укрытие B, из которого защитник может переждать первую волну гранат и разменивать выходящих игроков. Молотов заставляет его выйти к Cave/Short или под прицел энтри и разрушает перекрёстный огонь.

Как защищать Mid гранатами за CT?

Используй ранний smoke в Lower Mid, затем повторный дым или молотов, когда T готовят вторую волну. Флешка из Donut помогает вернуть пространство. Не повторяй одинаковый старт каждый раунд: чередуй пассивное удержание и агрессию под utility.

Как защищать A Main на Ancient?

Ранний CT Spawn → Main smoke сбивает быстрый выход, а CT → Main позволяет повторно закрыть вход после первого контакта. Big Box → Main удобен опорнику на сайте. Для ретейка сохрани smoke на A Site и флешку перед проходом к плэнту.

Как остановить быстрый B rush за CT?

Брось CT Spawn → Ramp smoke или CT Alley → B Doors molotov, затем подготовь Cave → Ramp flash под пик тиммейта. Если атака ждёт, повторный smoke из CT Alley ценнее, чем одновременная трата всех гранат в начале.

Где посмотреть все гранаты на Ancient?

Полный каталог находится на странице /map/ancient.