В этом гайде собраны лучшие раскидки на Ancient в КС2 для стандартных раундов и быстрых выходов. Страница подходит как для новичков, которые учат базовые смоки и молотовы, так и для игроков, которым нужен быстрый справочник по гранатам на Кэш.
На CS2Nades.gg можно быстро открыть нужный лайнап, посмотреть видео, перейти на отдельную страницу гранаты и собрать свой рабочий набор смоков на Кэш. Используй этот гайд как стартовую точку, а затем переходи к детальным карточкам.
Ancient — карта, где гранаты определяют, сможет ли команда безопасно занять Mid и разбить сильные позиции защиты на плэнтах. Не учи все лайнапы сразу: сначала освой базовый набор для центра, затем связки Donut + Temple + CT на A и Long/Short/Cave utility на B.
Гранаты за T на Ancient
За атаку главное — получить пространство в Mid или вынудить CT раскрыть расстановку, после чего провести A-сплит через Donut либо B-execute через Ruins. Смоки должны прилетать до выхода, молотовы — выгонять якорные позиции, а флешки — взрываться одновременно с движением энтри.
Контроль Mid, Donut и Cat
Mid связывает оба плэнта и открывает быстрый путь в Donut, Cat и Construction. Базовый набор атаки закрывает ранние линии CT, после чего команда может занять центр, показать фейк или развернуть сплит. Не трать все гранаты в первые секунды: оставь одну флешку для повторного контакта.
Смок с T Spawn на Top Mid
Быстрый смок в Top Mid для первого этапа контроля центра. Он убирает ранний обзор защитника и позволяет команде выйти из нижнего мида без сухого контакта. Бросай его в дефолте или перед быстрым занятием Mid; лучше всего сразу поддержать дым флешкой из T Spawn.
Смок с T Spawn на Donut
Ключевой ранний смок в Donut, который отрезает одного из главных помощников A и мешает CT безопасно контролировать Mid. Используй его, когда команда планирует забрать центр, выйти в Donut или показать давление перед A-сплитом.
Смок с T Spawn на Cat Room
Закрывает Cat Room и усложняет защите ранний контроль Cat. Дым полезен в раундах с быстрым занятием Mid: он уменьшает число углов для энтри и скрывает переход игроков в сторону Construction или Donut.
Смок с Lower Mid на Donut
Смок из Lower Mid в Donut нужен после первого занятия центра. Он изолирует ротатора, помогает пройти к A через Mid и не даёт CT одновременно смотреть Cat и поддерживать A Site. Хороший вариант для позднего A-сплита.
Выход на A: Donut, Temple и CT
Чистый A-execute строится вокруг трёх направлений помощи защите: Donut, Temple и CT Spawn. Закрой две-три позиции смоками, выжги Default и дай флешку над сайтом. При A-сплите из Mid смок в Donut особенно важен, потому что разрывает перекрёстный огонь.
Смок со Stairs на Donut
Отрезает Donut перед выходом на A и не позволяет игроку из центра свободно помогать плэнту. Используй в полном A-execute или при выходе через Main, когда Mid-контроль отсутствует. Дым особенно важен вместе со смоками в Temple и CT.
Смок с A Main на Donut
Базовый смок в Donut непосредственно из A Main. Он удобен для быстрого A-выхода: игрок с гранатой остаётся рядом с основной группой, а энтри не нужно проверять дальний угол из Donut. После приземления дыма сразу занимайте сайт, не давая CT продавить его.
Смок со Stairs в Temple
Ключевой смок в Temple — одну из самых сильных дальних позиций защиты A. Он убирает AWP и винтовку из первого контакта и позволяет сосредоточиться на плэнте. В полном execute сочетай с Donut и CT smoke.
Смок со Stairs на CT
Закрывает обзор и ротацию из CT Spawn во время A-execute. Дым создаёт более безопасный коридор для установки бомбы и не даёт защитникам сразу разменивать игроков с плэнта. Особенно полезен при позднем выходе, когда ротация уже близко.
Молотов с Main на A Default
Выжигает Default на A и мешает защитнику переждать первые флешки рядом с точкой установки. Молотов полезен перед быстрым выходом и в позднем раунде, если CT играет близко к плэнту. После огня проверяй выход в Temple и края дыма.
Флешка с Hall на A Site
Флешка из Hall раскрывается над A Site и помогает энтри выйти без сухого контакта с игроками на плэнте, Temple и ближних ящиках. Бросай её после приземления основных смоков; тиммейты должны начать выход в момент взрыва.
Выход на B: Long, Short, Cave и Pillar
На B защита играет слоями: дальние линии Long/Short, опорник в Cave и ближние укрытия Pillar/Wood. Атака должна изолировать хотя бы две линии смоками, выжечь якорный угол и выйти под флешку. Не задерживайся после молотова — его ценность пропадает, если CT успевает занять новую позицию.
Смок с T Spawn на Long
Ранний смок в B Long, отмеченный на карте как один из ключевых. Он ограничивает обзор защитника и позволяет атаке безопаснее занять Ruins/B Doors. Подходит и для быстрого B-execute, и для дефолта с последующим возвращением к Mid.
Смок с T Spawn в Pit
Закрывает Pit до контакта у B и убирает опасный глубокий угол из первого клира. Используй в быстром раунде, когда команда хочет сразу выйти через B Doors, либо как часть полного набора вместе с Long/Short и Cave utility.
Смок с Ruins на Short
Перекрывает B Short и убирает один из главных углов защитника. Это одна из популярных гранат Ancient: она облегчает проход к Pillar и позволяет разделить игроков на Short и Long. Проверяй возможность выхода CT через край дыма.
Смок с Ruins на CT Alley
Отрезает CT Alley и замедляет подключение ротации к B. Дым полезен после занятия Ruins, когда нужно установить бомбу и выиграть время до ретейка. Он не заменяет Cave/Short smoke, а дополняет их в более полном execute.
Молотов с B Doors на Pillar
Главный молотов на Pillar перед B-execute. Он выбивает защитника из центрального укрытия и ломает перекрёстный огонь с Cave/Short.
Флешка из Ruins на B Site
Флешка из Ruins на B Site для основного выхода. Она раскрывается над плэнтом и ослепляет игроков у Pillar, Short и Default, не заставляя энтри смотреть прямо на вспышку. Синхронизируй её со смоками и молотовом на Pillar.
Флешка с Construction на Cat
Популярная флешка из Construction в Cat для продолжения B-контроля или выхода в Mid. Она наказывает агрессивного CT, помогает забрать Cat и открывает маршрут к Donut или B-сплиту. Важно, чтобы принимающий игрок пикал сразу после взрыва.
Гранаты за CT на Ancient
За защиту utility нужна не только для остановки раша. Смоки и молотовы позволяют менять темп, повторно закрывать зоны и разбирать атаку по частям. Чередуй ранние гранаты с ситуативными, чтобы T не могли заранее рассчитать момент исчезновения дыма.
Защита Mid, Lower Mid и Donut
Контроль центра даёт CT информацию и быстрые ротации, но сухая агрессия слишком рискованна. Ранний smoke в Lower Mid, повторный дым, молотов на Boost и флешка из Donut позволяют удерживать пространство слоями и не отдавать первый контакт бесплатно.
Смок с CT Spawn на Lower Mid
Ранний защитный смок в Lower Mid, который сбивает быстрый тайминг T и даёт CT занять Top Mid или Cat на своих условиях. Используй в раундах с борьбой за центр; за дымом можно подготовить флешку, но постоянная агрессия сделает сетап читаемым.
Смок с Top Mid на Lower Mid
Локальный смок из Top Mid в Lower Mid для удержания занятого центра. Он отрезает подход T, скрывает смену позиции и заставляет атаку либо ждать, либо проталкиваться через близкий дым. Чередуй его с молотовом, чтобы не отдавать одинаковый тайминг.
Молотов с Top Mid на Lower Mid
Молотов в Lower Mid выжигает игроков, которые готовят повторный выход, и задерживает быстрый захват центра. Вариант 2 удобен под другой угол/тайминг. Используй после информации о нескольких T, а не автоматически в начале каждого раунда.
Защита и ретейк A Site
На A важно отдельно задерживать Main/Hall и сохранять гранаты для ретейка. Ранний Main smoke сбивает темп, повторный дым из CT разделяет атаку, а smoke на A Site помогает пройти к плэнту после установки. Не ставь два одинаковых дыма одновременно без явной причины.
Смок с CT Spawn на Main
Базовый ранний смок в A Main из CT Spawn. Он задерживает быстрый выход, скрывает расстановку на A и даёт опорнику время подготовить ответную флешку. В списке есть несколько вариантов; в основном гайде оставлен один универсальный лайнап.
Смок с Big Box на Main
Смок из Big Box в Main удобен для опорника, который уже находится на A и хочет сбить темп без отхода в CT Spawn. Он позволяет сменить угол, дождаться помощи и подготовить поп-флешку под край дыма.
Смок с CT в Hall
Перекрывает Hall и замедляет вторую линию давления на A. Полезен против раундов, где T растягивают выход через Main/Hall, а также в ретейке для изоляции оставшегося игрока. Не трать одновременно с Main smoke без причины.
Защита B: Ramp, B Doors и Construction
B-execute часто начинается быстро, поэтому защите нужны гранаты, которые прилетают до первого контакта и дают время Cave/Short занять позиции. После стартового smoke используй повторный дым, контрмолотов или поп-флешку, а не пытайся удерживать вход одной и той же гранатой каждый раунд.
Смок с CT Spawn на Ramp
Ранний смок в B Ramp для остановки быстрого выхода. Вариант 2 нужен под другой стартовый спавн или тайминг. Дым даёт игрокам Cave/Short время занять позиции и подготовить флешку по атаке.
Смок с CT Spawn на B Doors
Смок в B Doors разделяет атаку и мешает T синхронно выйти из Ruins. Используй для задержки, сохранения контроля Long и подготовки контрфлешки. Следи за игроками, которые могут продавить дым под молотов.
Флешка из Cave на Ramp
Поп-флешка (моменталка) из Cave в Ramp для встречи быстрого B-выхода. Она взрывается перед энтри и даёт защитнику окно для пика без сухой дуэли. Проси тиммейта пикать по флешке, иначе граната только временно замедлит атаку.
Молотов с Short на Construction
Защитный молотов из Short в Construction лишает T удобной позиции для продолжения B-контроля и сплита через Cat. Используй по информации о занятом Construction; огонь заставляет соперника выйти под прицел или отказаться от темпа.
FAQ по гранатам на Ancient в CS2
Какие раскидки на Ancient нужно выучить в первую очередь?
Начни со смоков T Spawn → Top Mid и Donut, затем выучи связку Donut + Temple + CT для A и набор Long/Short/Cave для B. Добавь молотов на Pillar и одну флешку над каждым плэнтом. За CT первым набором будут Lower Mid, Main и Ramp smokes.
Почему контроль Mid так важен на Ancient?
Mid связывает Donut, Cat и маршруты к обоим плэнтам. Получив центр, T могут провести A-сплит, выйти через Construction к B или заставить CT растянуть защиту. Защите Mid даёт раннюю информацию и быстрые ротации.
Какие смоки нужны для полного выхода на A?
Базовый A-execute закрывает Donut, Temple и CT Spawn. Не всегда нужны все три: при контроле Mid можно отказаться от Donut smoke, а при быстром выходе из Main лучше сохранить CT smoke. После смоков дай флешку над сайтом и выжги Default.
Когда использовать Stairs → Donut, а когда A Main → Donut?
Оба смока решают одну задачу. Вариант из A Main удобен, когда вся группа уже готовит быстрый выход. Stairs-вариант подходит для заранее распределённого execute или другого порядка гранат. В одном раунде достаточно одного из них.
Какие гранаты нужны для B-execute на Ancient?
Закрой две-три линии из Long, Short, Cave и CT Alley, затем выжги Pillar или Wood и дай флешку над B Site. Минимальный практичный набор — Short/Cave smoke, молотов на Pillar и флешка из Ruins или B Doors.
Зачем нужен молотов на Pillar?
Pillar — центральное укрытие B, из которого защитник может переждать первую волну гранат и разменивать выходящих игроков. Молотов заставляет его выйти к Cave/Short или под прицел энтри и разрушает перекрёстный огонь.
Как защищать Mid гранатами за CT?
Используй ранний smoke в Lower Mid, затем повторный дым или молотов, когда T готовят вторую волну. Флешка из Donut помогает вернуть пространство. Не повторяй одинаковый старт каждый раунд: чередуй пассивное удержание и агрессию под utility.
Как защищать A Main на Ancient?
Ранний CT Spawn → Main smoke сбивает быстрый выход, а CT → Main позволяет повторно закрыть вход после первого контакта. Big Box → Main удобен опорнику на сайте. Для ретейка сохрани smoke на A Site и флешку перед проходом к плэнту.
Как остановить быстрый B rush за CT?
Брось CT Spawn → Ramp smoke или CT Alley → B Doors molotov, затем подготовь Cave → Ramp flash под пик тиммейта. Если атака ждёт, повторный smoke из CT Alley ценнее, чем одновременная трата всех гранат в начале.
Где посмотреть все гранаты на Ancient?
Полный каталог находится на странице /map/ancient.

