Este guia reúne os melhores lineups na Dust2 no CS2 para rounds padrão e execuções rápidas. A página serve tanto para iniciantes que estão aprendendo smokes e molotovs básicos quanto para jogadores que precisam de uma referência rápida de granadas na Dust2.
No CS2Nades.gg, você pode abrir rapidamente o lineup que precisa, assistir ao vídeo, acessar a página individual da granada e montar seu próprio conjunto de smokes na Dust2. Use este guia como ponto de partida e depois vá para os cards detalhados.
Granadas do lado TR
Conjunto básico de granadas do lado TR na Dust2. O principal objetivo é evitar duelos secos em linhas muito longas. A prioridade é fechar Mid Doors/Xbox, dominar Long ou Short para o A e, para o B, sincronizar Window + Doors + flash dos Tunnels.
Controle de Meio / Short
Essas granadas são importantes para o default, para dominar o Short e para preparar um split do Meio para o B. Vale começar a aprender Dust2 por elas, porque o Meio influencia tanto o A quanto o B.
Smoke do T Spawn para Xbox
Fecha a Xbox / parte da visão do CT Mid e permite que o lado TR avance para Catwalk/Short com mais segurança. Use no começo do default, antes de subir Short, antes de um fake A ou antes de um split do Meio para o B.
Smoke do T Spawn para Mid Doors
Fecha a visão pelas Mid Doors, reduz o risco de pick de AWP e de dano por wallbang. Use em qualquer default, para sair com segurança para Lower/Mid ou para esconder o plano do round.
Smoke do T Spawn para CT Mid
Corta a AWP logo no começo do round e ajuda a dominar Lower, Xbox ou preparar um split. Também é útil se o time decidir jogar B pelo Meio em vez de ir só pelos Tunnels, porque fecha a rotação dos CTs vindo do A quando eles recebem informação.
Smoke do Mid para CT
Fecha o CT Spawn depois que o Meio já foi dominado e cria uma janela para passar pelas Mid Doors em direção ao B. Use quando o Meio já está controlado e o time precisa entrar B com Mid + Tunnels ao mesmo tempo.
Smoke do Catwalk para CT Mid
Esconde a entrada no CT Mid e permite mudar a direção do round de A para um split B. Use no mid-round, quando o Short já foi dominado, mas o A está fechado ou os CTs já rotacionaram.
Long e Bombsite A
Essas granadas são necessárias para entrar no A pela Long, dominar o Pit e fazer uma execução completa no bombsite A. A smoke no CT, o molotov no Car e as flashes na Long ajudam a cortar rotação, tirar defensores de posições importantes e entrar com mais segurança para plantar a bomba.
Flash de Outside Long para Long
Cria uma janela para o primeiro contato na Long Doors e ajuda a não sair no dry peek. Use no começo do round para controle rápido da Long ou para retomar a Long depois de uma pausa.
Smoke de Outside Long para CT
Corta o CT Spawn / rotação e permite que os TRs avancem para o bombsite com mais segurança. Use depois de dominar a Long, antes de entrar no A Site e plantar a bomba.
Smoke da Long para CT
Cumpre a mesma função da smoke anterior, mas é lançada já da Long e funciona bem para uma entrada tardia no A. Use em uma execução mais lenta pela Long, quando a posição de Outside Long já não está disponível ou quando o time está jogando de Pit/Long.
Molotov da Long para Car
Queima o Car, um dos ângulos próximos mais perigosos na entrada pela Long.
Molotov do Short para Goose
Tira o jogador da Goose para que você não precise limpar esse ângulo forte no dry peek.
Flash do Short para A Site
Cega o A Site próximo, Ramp e Goose, permitindo a entrada pela Catwalk. Use em uma execução sincronizada pelo Short, especialmente junto com pressão pela Long.
Execução no bombsite B
Para entrar no B, o mais importante é fechar Window e Doors, depois queimar as posições de fundo e usar uma flash para a entrada. Essas granadas ajudam a sair dos Tunnels sem precisar duelar imediatamente contra três ângulos.
Smoke de Outside Tunnels para B Window
Fecha a Window e remove um dos principais ângulos de defesa / retake. Use em qualquer execução B saindo de Upper Tunnels, especialmente contra AWP ou rotação rápida pelo CT. Funciona melhor junto com smoke na B Doors, molotov de Upper Tunnels para Fence e flash de Upper Tunnels para B Site.
Smoke de T Plat para B Doors
Fecha as B Doors, corta a visão da rotação e reduz o número de linhas durante a entrada. Use antes de um B rush rápido ou de uma execução B completa junto com a smoke na Window.
Smoke de Outside Tunnels para B Doors
Resolve a mesma tarefa principal, mas de uma posição mais natural em Outside Tunnels para a utilitária do B.
Smoke de T Plat para B Plat
Corta B Plat / Back Plat e dificulta que os CTs segurem a entrada de posições mais profundas do bombsite.
Molotov de Upper Tunnels para Fence
Queima Fence / fundo do B, onde o anchor pode esperar as flashes passarem e segurar a entrada. Use antes da primeira entrada por Upper Tunnels, especialmente contra uma defesa B mais passiva.
Flash de Upper Tunnels para B Site
Cega o B Site e força o anchor a virar no momento em que o time sai dos Tunnels.
Granadas do lado CT
Conjunto básico de granadas do lado CT na Dust2. Essas granadas funcionam não só para parar rushes, mas também para fazer rotações com mais segurança.
Defesa do Meio e rotações
O Meio na Dust2 é perigoso por causa de wallbangs, splits rápidos e execuções tardias. As granadas CT aqui servem para esconder rotações e recuperar controle sem precisar fazer dry peek.
Smoke do CT Spawn para Mid Doors
Fecha a informação inicial dos adversários pelo centro do mapa e torna as rotações CT mais seguras. Use no começo do round para passar entre A/B/Mid sem tomar wallbang e para esconder o posicionamento.
Smoke do CT Mid para Short
Fecha Short/Catwalk e quebra o timing de uma entrada rápida no A pelo Short. Use quando os TRs estão dominando a Catwalk e o jogador do A precisa de tempo para se reposicionar ou receber ajuda.
Smoke do CT Mid para B Tunnels
Ajuda o jogador do Meio a fechar os Tunnels e dá tempo para o anchor do B esperar suporte.
Flash do CT Mid para Mid Doors
Pega os TRs perto da Mid Doors e dá aos CTs uma janela para pegar informação ou fazer o primeiro contato sem dry peek.
Defesa do Long e retake do A
No A, o importante é atrasar o push da Long, usar flashes de suporte para repeek e ter granadas de retake no A Site. Esses lineups ajudam a não entregar a Long de graça e a retomar o bombsite depois do plant.
Smoke do A Site para Long
Atrasa a entrada no A Site pela Long depois de receber informação. Por ser uma smoke menos comum, pode surpreender os adversários. O timing correto é importante.
Smoke do Elevator para Long
Smoke one-way do Elevator para segurar a Long sem precisar assumir um contato óbvio.
Flash do CT para Long
Cega os TRs depois do primeiro contato na Long e ajuda o teammate no Pit/Long a fazer o repeek.
Molotov do CT Spawn para A Site
Tira os TRs do A Site / posições default e ajuda a iniciar o retake. Use depois do plant no A, quando é preciso limpar um ângulo forte de post-plant.
Flash do CT Spawn para A Site
Ajuda a iniciar o retake. Use para retake A pelo CT ou para dar suporte ao jogador que vai entrar primeiro.
Defesa e retake do bombsite B
O B Site muitas vezes é perdido por causa do contato rápido pelos Tunnels. Por isso, os CTs precisam de uma smoke no Upper Tunnel, uma flash para B Entry e um conjunto de retake por Window/Doors.
Smoke do CT para Upper Tunnel
Fecha o Upper Tunnel, quebra o timing do B rush e dá mais tempo para o anchor. Use contra B rush / anti-eco frequente ou quando houver informação inicial de saída pelos Tunnels.
Flash de B Plat para B Entry
Ajuda o anchor a fazer counter-peek na saída dos Tunnels.
Molotov de B Window para B Site
Atrapalha o plant e força os TRs a mudarem de posição depois da entrada.
Molotov de B Doors para Back Plat
Queima Back Plat, uma das posições de post-plant mais fortes do lado TR.
Flash de B Doors para B Site
Cria uma janela para entrar pelas B Doors e ajuda os CTs a não abrirem um por um.
FAQ sobre granadas na Dust2 no CS2
Quais lineups na Dust2 no CS2 devo aprender primeiro?
Primeiro, vale aprender as smokes básicas de Meio e de entrada nos bombsites: smoke na Xbox, smoke no CT saindo da Long, smoke na Mid Doors, smoke na B Doors e smoke na B Window. Essas granadas aparecem com frequência em partidas normais, Premier e Faceit, porque ajudam a dominar o Meio com segurança, entrar no A pela Long ou pelo Short e fazer um B Execute rápido.
Se você está começando a aprender lineups na Dust2, não tente decorar todas as smokes, molotovs e flashes de uma vez. É melhor começar com 5–7 granadas mais úteis, que realmente se repetem em quase toda partida.
Quais smokes na Dust2 são mais importantes do lado TR?
As smokes mais importantes do lado TR na Dust2 são Xbox Smoke, CT Smoke da Long, Mid Doors Smoke, CT Mid Smoke e as smokes de B Doors / B Window. Com elas, o ataque consegue subir Short com mais segurança, cortar o sniper no Meio, fechar o CT na entrada do A e isolar os jogadores da defesa no B Site.
Para a maioria dos jogadores, a primeira smoke principal deve ser a smoke na Xbox, porque ela abre o caminho para o Short e ajuda a controlar o centro do mapa sem o risco constante de morrer para uma AWP pelo Mid.
Quais granadas são necessárias para entrar no A pela Long?
Para entrar no A pela Long no CS2, normalmente você precisa de smoke no CT, molotov no Car e flashes para Long / A Site. A smoke no CT corta a rotação e a visão dos defensores do CT Spawn, o molotov no Car tira o jogador de uma posição forte perto do carro e as flashes ajudam a passar pela Long Doors e dominar Pit ou A Long.
Se o time entra no A sem smoke, os defensores conseguem parar a execução facilmente do CT, Ramp, Goose ou Short. Por isso, a CT Smoke na Dust2 é uma das granadas mais importantes para uma execução completa no A.
Quais granadas são necessárias para entrar no A pelo Short?
Para uma entrada no A pelo Short, são úteis uma smoke no CT Mid ou CT, molotov na Goose, molotov no A Site e flash do Short para o A Site. Essas granadas ajudam a cortar rotações, tirar o anchor da Goose e facilitar a entrada no bombsite.
O Short Execute na Dust2 funciona especialmente bem quando o time já dominou o Meio e fez os CTs ficarem em dúvida entre A e B. Nesse cenário, as granadas do Short transformam rapidamente o controle do Meio em uma entrada completa no A.
Quais granadas são necessárias para um B Execute rápido na Dust2?
Para um B Execute rápido na Dust2, você precisa de smokes na B Doors e B Window, molotovs em Back Plat / B Plat e flashes de Upper Tunnels. As smokes fecham as linhas mais perigosas, os molotovs expulsam os defensores dos abrigos e as flashes permitem que os teammates saiam dos Tunnels com mais segurança.
Sem flashes, uma entrada rápida no B muitas vezes vira um rush seco por um corredor estreito. Por isso, até uma flash simples de Upper Tunnels pode aumentar bastante a chance de uma entrada bem-sucedida no B Site.
Quais molotovs na Dust2 são mais úteis?
Os molotovs mais úteis na Dust2 são o molotov no Car da A Long, o molotov na Goose durante a entrada no A, os molotovs em B Plat / Back Plat para B Execute e molotovs em Mid Doors ou Catwalk para controle do Meio. Essas granadas não servem só para causar dano — elas obrigam o adversário a sair de posições fortes.
Molotovs são especialmente importantes contra jogadores que gostam de segurar ângulos fechados: Car, Goose, Back Plat, Fence, B Plat e posições perto das portas. Um bom molotov economiza tempo na limpeza de ângulos e deixa a entrada do time mais segura.
Quais flashes na Dust2 vale aprender?
Na Dust2, vale aprender uma flash para dominar A Long, uma flash do Short para A Site, flashes de Upper Tunnels para B Site e flashes CT para ajudar um teammate na Long ou no B. Essas flashes muitas vezes decidem o primeiro contato e permitem entrar com os defensores cegos, em vez de fazer dry peek.
Para solo play, são especialmente úteis as pop flashes simples, que não exigem timing perfeito do time inteiro. Mas em jogo de equipe, o ideal é usar support-flash: um jogador joga a flash e o outro abre imediatamente para o contato.
Quais granadas na Dust2 são úteis do lado CT?
Do lado CT na Dust2, são úteis smokes para parar entradas na Long, Short, Mid e B Tunnels, molotovs para atrasar a execução e flashes para retake ou peek agressivo. As granadas CT em Long, Mid Doors, Upper Tunnels e B Site são especialmente importantes.
A principal função das granadas CT não é necessariamente matar o adversário imediatamente, mas atrasar o ataque, tomar espaço e dar tempo para os teammates rotacionarem. Por isso, smokes e molotovs na defesa muitas vezes valem mais do que tentar um duelo seco.
Como treinar lineups na Dust2 no CS2?
A melhor forma de treinar lineups na Dust2 é em um servidor separado com comandos de treino de granadas ativados. Temos um guia separado sobre como treinar lineups.
Primeiro, aprenda a posição, a mira, o tipo de arremesso e o resultado da granada. Depois, repita o lineup várias vezes seguidas sem ajuda. Em seguida, tente usar a granada em uma partida normal ou no Premier.
É importante treinar não só o arremesso em si, mas também a leitura da situação: quando você precisa de uma smoke na Xbox, quando é melhor jogar uma CT Smoke, quando usar molotov no Car e quando uma flash é mais útil que uma smoke. Um bom lineup só funciona quando você entende por que está usando ele.
Quantas granadas na Dust2 preciso saber para jogar bem?
Para jogar Dust2 com conforto, basta saber cerca de 10–15 granadas principais: algumas smokes de Meio e A, 2–3 granadas para B Execute, alguns molotovs para posições populares e algumas flashes simples. Isso já é suficiente para não jogar Dust2 apenas em duelos de mira.
Jogadores mais avançados devem adicionar aos poucos granadas situacionais: smokes para split do Meio para o B, granadas de retake do lado CT, smokes fake e molotovs para limpar posições específicas. Mas o melhor é começar pelas lineups básicas e consistentes.
Dá para jogar Dust2 sem saber lineups?
Dá para jogar Dust2 sem saber lineups, mas na prática isso limita muito as opções do time. Sem smokes, o lado TR morre com mais frequência para AWP no Meio, não consegue entrar bem no A pela Long ou pelo Short e sofre para entrar no B pelos Tunnels.
Mesmo algumas granadas simples já aumentam bastante a chance de vencer um round. Por isso, Dust2 no CS2 deve ser aprendida não só pela mira, mas também pelas smokes, molotovs e flashes básicas para as zonas principais do mapa.
Quais erros são mais comuns ao usar lineups na Dust2?
O erro mais comum é aprender uma granada sem entender em qual situação ela é necessária. Por exemplo, o jogador sabe a smoke da Xbox, mas joga tarde demais, quando o time já perdeu o controle do Meio. Ou sabe o molotov no Car, mas não usa durante a entrada pela Long.
Outro erro é jogar granadas sem comunicação. Se uma smoke, molotov ou flash não está sincronizada com a entrada do time, ela pode não gerar vantagem. Por isso, os melhores lineups na Dust2 não funcionam sozinhos — eles funcionam junto com timing, informação e movimentação dos teammates.

