Melhores granadas na Dust2 no CS2

Melhores granadas na Dust2 no CS2

Aprenda as melhores granadas da Dust2 no CS2: smoke Xbox, Mid Doors, CT, B Window, B Doors, molotov Car/Goose e flashes de entrada.

Never Again
5 de junho de 202625 мин21 👁

Este guia reúne os melhores lineups na Dust2 no CS2 para rounds padrão e execuções rápidas. A página serve tanto para iniciantes que estão aprendendo smokes e molotovs básicos quanto para jogadores que precisam de uma referência rápida de granadas na Dust2.

No CS2Nades.gg, você pode abrir rapidamente o lineup que precisa, assistir ao vídeo, acessar a página individual da granada e montar seu próprio conjunto de smokes na Dust2. Use este guia como ponto de partida e depois vá para os cards detalhados.


Granadas do lado TR

Conjunto básico de granadas do lado TR na Dust2. O principal objetivo é evitar duelos secos em linhas muito longas. A prioridade é fechar Mid Doors/Xbox, dominar Long ou Short para o A e, para o B, sincronizar Window + Doors + flash dos Tunnels.

Controle de Meio / Short

Essas granadas são importantes para o default, para dominar o Short e para preparar um split do Meio para o B. Vale começar a aprender Dust2 por elas, porque o Meio influencia tanto o A quanto o B.

Smoke do T Spawn para Xbox

Fecha a Xbox / parte da visão do CT Mid e permite que o lado TR avance para Catwalk/Short com mais segurança. Use no começo do default, antes de subir Short, antes de um fake A ou antes de um split do Meio para o B.

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setpos -299.968750 -1161.931030 136.256561;setang -16.521105 90.546722 0.000000

Smoke do T Spawn para Mid Doors

Fecha a visão pelas Mid Doors, reduz o risco de pick de AWP e de dano por wallbang. Use em qualquer default, para sair com segurança para Lower/Mid ou para esconder o plano do round.

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setpos -452.659668 -660.031799 174.561096;setang -10.086742 88.501434 0.000000

Smoke do T Spawn para CT Mid

Corta a AWP logo no começo do round e ajuda a dominar Lower, Xbox ou preparar um split. Também é útil se o time decidir jogar B pelo Meio em vez de ir só pelos Tunnels, porque fecha a rotação dos CTs vindo do A quando eles recebem informação.

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setpos -403.780000 -1051.950000 164.740000;setang -12.100000 87.550000 0.000000

Smoke do Mid para CT

Fecha o CT Spawn depois que o Meio já foi dominado e cria uma janela para passar pelas Mid Doors em direção ao B. Use quando o Meio já está controlado e o time precisa entrar B com Mid + Tunnels ao mesmo tempo.

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setpos -641.236572 493.968689 72.578545;setang -23.641596 56.506374 0.000000

Smoke do Catwalk para CT Mid

Esconde a entrada no CT Mid e permite mudar a direção do round de A para um split B. Use no mid-round, quando o Short já foi dominado, mas o A está fechado ou os CTs já rotacionaram.

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setpos -149.028564 1176.801270 63.277138;setang -0.276202 129.176697 0.000000

Long e Bombsite A

Essas granadas são necessárias para entrar no A pela Long, dominar o Pit e fazer uma execução completa no bombsite A. A smoke no CT, o molotov no Car e as flashes na Long ajudam a cortar rotação, tirar defensores de posições importantes e entrar com mais segurança para plantar a bomba.

Flash de Outside Long para Long

Cria uma janela para o primeiro contato na Long Doors e ajuda a não sair no dry peek. Use no começo do round para controle rápido da Long ou para retomar a Long depois de uma pausa.

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setpos 363.968750 -383.960327 66.726570;setang -7.039104 49.579628 0.000000

Smoke de Outside Long para CT

Corta o CT Spawn / rotação e permite que os TRs avancem para o bombsite com mais segurança. Use depois de dominar a Long, antes de entrar no A Site e plantar a bomba.

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setpos 222.67 -87.99 71.19;setang -40.81 65.46 0.00

Smoke da Long para CT

Cumpre a mesma função da smoke anterior, mas é lançada já da Long e funciona bem para uma entrada tardia no A. Use em uma execução mais lenta pela Long, quando a posição de Outside Long já não está disponível ou quando o time está jogando de Pit/Long.

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setpos 516.030000 984.080000 64.350000;setang -53.190000 88.800000 0.000000

Molotov da Long para Car

Queima o Car, um dos ângulos próximos mais perigosos na entrada pela Long.

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setpos 847.597229 790.031250 111.035896;setang 5.790187 54.692131 0.000000

Molotov do Short para Goose

Tira o jogador da Goose para que você não precise limpar esse ângulo forte no dry peek.

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setpos 273.054962 1690.801147 105.145096;setang 0.653698 57.133892 0.000000

Flash do Short para A Site

Cega o A Site próximo, Ramp e Goose, permitindo a entrada pela Catwalk. Use em uma execução sincronizada pelo Short, especialmente junto com pressão pela Long.

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setpos 255.464340 1515.969482 65.383614;setang -28.613382 61.013706 0.000000

Execução no bombsite B

Para entrar no B, o mais importante é fechar Window e Doors, depois queimar as posições de fundo e usar uma flash para a entrada. Essas granadas ajudam a sair dos Tunnels sem precisar duelar imediatamente contra três ângulos.

Smoke de Outside Tunnels para B Window

Fecha a Window e remove um dos principais ângulos de defesa / retake. Use em qualquer execução B saindo de Upper Tunnels, especialmente contra AWP ou rotação rápida pelo CT. Funciona melhor junto com smoke na B Doors, molotov de Upper Tunnels para Fence e flash de Upper Tunnels para B Site.

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setpos -1332.020142 491.933136 72.031250;setang -49.043560 88.884003 0.000000

Smoke de T Plat para B Doors

Fecha as B Doors, corta a visão da rotação e reduz o número de linhas durante a entrada. Use antes de um B rush rápido ou de uma execução B completa junto com a smoke na Window.

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setpos -1667.970000 -256.030000 192.060000;setang -14.690000 81.920000 0.000000

Smoke de Outside Tunnels para B Doors

Resolve a mesma tarefa principal, mas de uma posição mais natural em Outside Tunnels para a utilitária do B.

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setpos -1332.023926 491.954468 71.871246;setang -54.965591 88.335632 0.000000

Smoke de T Plat para B Plat

Corta B Plat / Back Plat e dificulta que os CTs segurem a entrada de posições mais profundas do bombsite.

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setpos -1667.950000 -256.070000 192.060000;setang -20.810000 95.860000 0.000000

Molotov de Upper Tunnels para Fence

Queima Fence / fundo do B, onde o anchor pode esperar as flashes passarem e segurar a entrada. Use antes da primeira entrada por Upper Tunnels, especialmente contra uma defesa B mais passiva.

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setpos -2185.97 1059.03 103.21;setang 9.46 64.00 0.00

Flash de Upper Tunnels para B Site

Cega o B Site e força o anchor a virar no momento em que o time sai dos Tunnels.

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setpos -1755.888306 1064.031250 96.814697;setang -19.773165 117.607086 0.000000

Granadas do lado CT

Conjunto básico de granadas do lado CT na Dust2. Essas granadas funcionam não só para parar rushes, mas também para fazer rotações com mais segurança.

Defesa do Meio e rotações

O Meio na Dust2 é perigoso por causa de wallbangs, splits rápidos e execuções tardias. As granadas CT aqui servem para esconder rotações e recuperar controle sem precisar fazer dry peek.

Smoke do CT Spawn para Mid Doors

Fecha a informação inicial dos adversários pelo centro do mapa e torna as rotações CT mais seguras. Use no começo do round para passar entre A/B/Mid sem tomar wallbang e para esconder o posicionamento.

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setpos 279.269379 2333.712402 -56.416878;setang -6.822823 -153.165176 0.000000

Smoke do CT Mid para Short

Fecha Short/Catwalk e quebra o timing de uma entrada rápida no A pelo Short. Use quando os TRs estão dominando a Catwalk e o jogador do A precisa de tempo para se reposicionar ou receber ajuda.

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setpos -618.06 2515.18 -20.05;setang -45.04 -24.13 0.00

Smoke do CT Mid para B Tunnels

Ajuda o jogador do Meio a fechar os Tunnels e dá tempo para o anchor do B esperar suporte.

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setpos -337.031372 2423.968750 -27.873589;setang -4.921763 -162.729691 0.000000

Flash do CT Mid para Mid Doors

Pega os TRs perto da Mid Doors e dá aos CTs uma janela para pegar informação ou fazer o primeiro contato sem dry peek.

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setpos -690.735168 2270.332764 -54.013802;setang -23.926960 -60.870724 0.000000

Defesa do Long e retake do A

No A, o importante é atrasar o push da Long, usar flashes de suporte para repeek e ter granadas de retake no A Site. Esses lineups ajudam a não entregar a Long de graça e a retomar o bombsite depois do plant.

Smoke do A Site para Long

Atrasa a entrada no A Site pela Long depois de receber informação. Por ser uma smoke menos comum, pode surpreender os adversários. O timing correto é importante.

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setpos 1069.030000 2411.970000 161.090000;setang -18.050000 -76.750000 0.000000

Smoke do Elevator para Long

Smoke one-way do Elevator para segurar a Long sem precisar assumir um contato óbvio.

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setpos 1004.960000 2379.970000 85.830000;setang -55.250000 -86.300000 0.000000

Flash do CT para Long

Cega os TRs depois do primeiro contato na Long e ajuda o teammate no Pit/Long a fazer o repeek.

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setpos 1062.572021 2038.028687 65.760681;setang -42.486073 -177.904205 0.000000

Molotov do CT Spawn para A Site

Tira os TRs do A Site / posições default e ajuda a iniciar o retake. Use depois do plant no A, quando é preciso limpar um ângulo forte de post-plant.

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setpos 526.742676 2072.028320 -52.278702;setang -23.171230 31.832676 0.000000

Flash do CT Spawn para A Site

Ajuda a iniciar o retake. Use para retake A pelo CT ou para dar suporte ao jogador que vai entrar primeiro.

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setpos 487.971069 2296.812988 -59.515945;setang -26.884764 -28.357899 0.000000

Defesa e retake do bombsite B

O B Site muitas vezes é perdido por causa do contato rápido pelos Tunnels. Por isso, os CTs precisam de uma smoke no Upper Tunnel, uma flash para B Entry e um conjunto de retake por Window/Doors.

Smoke do CT para Upper Tunnel

Fecha o Upper Tunnel, quebra o timing do B rush e dá mais tempo para o anchor. Use contra B rush / anti-eco frequente ou quando houver informação inicial de saída pelos Tunnels.

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setpos -337.031372 2423.968750 -27.873589;setang -4.921763 -162.729691 0.000000

Flash de B Plat para B Entry

Ajuda o anchor a fazer counter-peek na saída dos Tunnels.

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setpos -1774.62 2562.54 95.23;setang 5.34 -78.97 0.00

Molotov de B Window para B Site

Atrapalha o plant e força os TRs a mudarem de posição depois da entrada.

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setpos -1273.968750 2575.968750 128.820557;setang 0.807917 10.789516 0.000000

Molotov de B Doors para Back Plat

Queima Back Plat, uma das posições de post-plant mais fortes do lado TR.

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setpos -1062.031250 2070.031250 130.031250;setang 10.240048 136.725983 0.000000

Flash de B Doors para B Site

Cria uma janela para entrar pelas B Doors e ajuda os CTs a não abrirem um por um.

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setpos -1056.97 2138.03 49.26;setang 7.70 168.23 0.00

FAQ sobre granadas na Dust2 no CS2

Quais lineups na Dust2 no CS2 devo aprender primeiro?

Primeiro, vale aprender as smokes básicas de Meio e de entrada nos bombsites: smoke na Xbox, smoke no CT saindo da Long, smoke na Mid Doors, smoke na B Doors e smoke na B Window. Essas granadas aparecem com frequência em partidas normais, Premier e Faceit, porque ajudam a dominar o Meio com segurança, entrar no A pela Long ou pelo Short e fazer um B Execute rápido.

Se você está começando a aprender lineups na Dust2, não tente decorar todas as smokes, molotovs e flashes de uma vez. É melhor começar com 5–7 granadas mais úteis, que realmente se repetem em quase toda partida.

Quais smokes na Dust2 são mais importantes do lado TR?

As smokes mais importantes do lado TR na Dust2 são Xbox Smoke, CT Smoke da Long, Mid Doors Smoke, CT Mid Smoke e as smokes de B Doors / B Window. Com elas, o ataque consegue subir Short com mais segurança, cortar o sniper no Meio, fechar o CT na entrada do A e isolar os jogadores da defesa no B Site.

Para a maioria dos jogadores, a primeira smoke principal deve ser a smoke na Xbox, porque ela abre o caminho para o Short e ajuda a controlar o centro do mapa sem o risco constante de morrer para uma AWP pelo Mid.

Quais granadas são necessárias para entrar no A pela Long?

Para entrar no A pela Long no CS2, normalmente você precisa de smoke no CT, molotov no Car e flashes para Long / A Site. A smoke no CT corta a rotação e a visão dos defensores do CT Spawn, o molotov no Car tira o jogador de uma posição forte perto do carro e as flashes ajudam a passar pela Long Doors e dominar Pit ou A Long.

Se o time entra no A sem smoke, os defensores conseguem parar a execução facilmente do CT, Ramp, Goose ou Short. Por isso, a CT Smoke na Dust2 é uma das granadas mais importantes para uma execução completa no A.

Quais granadas são necessárias para entrar no A pelo Short?

Para uma entrada no A pelo Short, são úteis uma smoke no CT Mid ou CT, molotov na Goose, molotov no A Site e flash do Short para o A Site. Essas granadas ajudam a cortar rotações, tirar o anchor da Goose e facilitar a entrada no bombsite.

O Short Execute na Dust2 funciona especialmente bem quando o time já dominou o Meio e fez os CTs ficarem em dúvida entre A e B. Nesse cenário, as granadas do Short transformam rapidamente o controle do Meio em uma entrada completa no A.

Quais granadas são necessárias para um B Execute rápido na Dust2?

Para um B Execute rápido na Dust2, você precisa de smokes na B Doors e B Window, molotovs em Back Plat / B Plat e flashes de Upper Tunnels. As smokes fecham as linhas mais perigosas, os molotovs expulsam os defensores dos abrigos e as flashes permitem que os teammates saiam dos Tunnels com mais segurança.

Sem flashes, uma entrada rápida no B muitas vezes vira um rush seco por um corredor estreito. Por isso, até uma flash simples de Upper Tunnels pode aumentar bastante a chance de uma entrada bem-sucedida no B Site.

Quais molotovs na Dust2 são mais úteis?

Os molotovs mais úteis na Dust2 são o molotov no Car da A Long, o molotov na Goose durante a entrada no A, os molotovs em B Plat / Back Plat para B Execute e molotovs em Mid Doors ou Catwalk para controle do Meio. Essas granadas não servem só para causar dano — elas obrigam o adversário a sair de posições fortes.

Molotovs são especialmente importantes contra jogadores que gostam de segurar ângulos fechados: Car, Goose, Back Plat, Fence, B Plat e posições perto das portas. Um bom molotov economiza tempo na limpeza de ângulos e deixa a entrada do time mais segura.

Quais flashes na Dust2 vale aprender?

Na Dust2, vale aprender uma flash para dominar A Long, uma flash do Short para A Site, flashes de Upper Tunnels para B Site e flashes CT para ajudar um teammate na Long ou no B. Essas flashes muitas vezes decidem o primeiro contato e permitem entrar com os defensores cegos, em vez de fazer dry peek.

Para solo play, são especialmente úteis as pop flashes simples, que não exigem timing perfeito do time inteiro. Mas em jogo de equipe, o ideal é usar support-flash: um jogador joga a flash e o outro abre imediatamente para o contato.

Quais granadas na Dust2 são úteis do lado CT?

Do lado CT na Dust2, são úteis smokes para parar entradas na Long, Short, Mid e B Tunnels, molotovs para atrasar a execução e flashes para retake ou peek agressivo. As granadas CT em Long, Mid Doors, Upper Tunnels e B Site são especialmente importantes.

A principal função das granadas CT não é necessariamente matar o adversário imediatamente, mas atrasar o ataque, tomar espaço e dar tempo para os teammates rotacionarem. Por isso, smokes e molotovs na defesa muitas vezes valem mais do que tentar um duelo seco.

Como treinar lineups na Dust2 no CS2?

A melhor forma de treinar lineups na Dust2 é em um servidor separado com comandos de treino de granadas ativados. Temos um guia separado sobre como treinar lineups.

Primeiro, aprenda a posição, a mira, o tipo de arremesso e o resultado da granada. Depois, repita o lineup várias vezes seguidas sem ajuda. Em seguida, tente usar a granada em uma partida normal ou no Premier.

É importante treinar não só o arremesso em si, mas também a leitura da situação: quando você precisa de uma smoke na Xbox, quando é melhor jogar uma CT Smoke, quando usar molotov no Car e quando uma flash é mais útil que uma smoke. Um bom lineup só funciona quando você entende por que está usando ele.

Quantas granadas na Dust2 preciso saber para jogar bem?

Para jogar Dust2 com conforto, basta saber cerca de 10–15 granadas principais: algumas smokes de Meio e A, 2–3 granadas para B Execute, alguns molotovs para posições populares e algumas flashes simples. Isso já é suficiente para não jogar Dust2 apenas em duelos de mira.

Jogadores mais avançados devem adicionar aos poucos granadas situacionais: smokes para split do Meio para o B, granadas de retake do lado CT, smokes fake e molotovs para limpar posições específicas. Mas o melhor é começar pelas lineups básicas e consistentes.

Dá para jogar Dust2 sem saber lineups?

Dá para jogar Dust2 sem saber lineups, mas na prática isso limita muito as opções do time. Sem smokes, o lado TR morre com mais frequência para AWP no Meio, não consegue entrar bem no A pela Long ou pelo Short e sofre para entrar no B pelos Tunnels.

Mesmo algumas granadas simples já aumentam bastante a chance de vencer um round. Por isso, Dust2 no CS2 deve ser aprendida não só pela mira, mas também pelas smokes, molotovs e flashes básicas para as zonas principais do mapa.

Quais erros são mais comuns ao usar lineups na Dust2?

O erro mais comum é aprender uma granada sem entender em qual situação ela é necessária. Por exemplo, o jogador sabe a smoke da Xbox, mas joga tarde demais, quando o time já perdeu o controle do Meio. Ou sabe o molotov no Car, mas não usa durante a entrada pela Long.

Outro erro é jogar granadas sem comunicação. Se uma smoke, molotov ou flash não está sincronizada com a entrada do time, ela pode não gerar vantagem. Por isso, os melhores lineups na Dust2 não funcionam sozinhos — eles funcionam junto com timing, informação e movimentação dos teammates.