Melhores granadas na Cache no CS2

Melhores granadas na Cache no CS2

Aprenda as melhores granadas da Cache no CS2: smokes no Connector, Heaven, CT, Highway e Forklift, molotovs no NBK, Pit e Default e flashes para A, B e Mid.

Never Again
14 de julho de 202625 мин6 👁

Este guia reúne as melhores granadas da Cache no CS2 para rounds padrão, domínios de mapa e execuções rápidas. A página é útil tanto para iniciantes que estão aprendendo as smokes e molotovs básicas quanto para jogadores que precisam de uma referência rápida de utilitários na Cache.

No CS2Nades.gg, você pode abrir rapidamente o lineup necessário, assistir ao vídeo, acessar a página individual da granada e montar seu próprio conjunto de smokes para a Cache. Use este guia como ponto de partida e depois acesse as páginas detalhadas de cada granada.


Granadas do lado TR na Cache

Jogando de TR, a primeira prioridade é dominar o Meio ou pelo menos criar uma ameaça real de domínio. Depois disso, o time pode sincronizar uma entrada pelo Galpão e pela Porta no bomb A ou pelo B Main e pela Sun Room no bomb B. Não gaste todos os utilitários no começo do round: as smokes da execução devem estourar pouco antes da entrada.

Domínio do Meio e do Z

O Meio da Cache conecta os dois bombs. A principal tarefa do ataque é fechar o Z, limitar as linhas de visão dos dois lados e sair da Garagem com o apoio de uma bang. Depois de dominar o Meio, o time pode fazer um split A pela Rua ou pressionar o bomb B pelo Duto e pelo Xadrez.

Smoke da Base TR para o Z

Smoke rápida com jumpthrow da Base TR para o Z. Ela fecha a visão dos CTs posicionados no Z/Ligação, reduz o risco de um pick inicial de AWP e permite que os TRs ocupem a Garagem, o Boost e o Meio. Use no começo de um default; funciona melhor em conjunto com a bang da Garagem para o Meio.

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setpos 3307.97 343.96 1680.00;setang -8.23 -174.99 0.00

Smoke da Garagem para o lado esquerdo do Meio

Fecha o lado esquerdo do Meio e reduz a quantidade de ângulos que precisam ser checados na saída da Garagem. É útil para dominar o Meio com segurança e preparar uma pressão pela Rua, pelo Z ou pelo Duto. Funciona melhor junto com a smoke do lado direito do Meio.

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setpos 1713.97 307.95 1676.00;setang -9.74 -174.20 0.00

Smoke da Garagem para o lado direito do Meio

Fecha a linha de visão do lado direito do Meio e impede que os CTs segurem a saída da Garagem de um ângulo distante e confortável. A smoke permite que os TRs atravessem o Meio, montem o Boost e preparem um split para o bomb A pela Rua. Combine com a smoke do lado esquerdo ou com uma pop flash no Meio.

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setpos 1713.97 196.03 1676.00;setang -9.61 173.75 0.00

Bang da Garagem para o Meio

Pop flash para o primeiro contato no Meio. Ela cega jogadores olhando para a Garagem, para o Boost e para a área aberta do Meio. Jogue a bang pouco antes de seus companheiros abrirem, e não muito cedo, para que os CTs não tenham tempo de virar, recuperar a visão e voltar para a posição.

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setpos -441.22 -24.93 1728.30;setang -16.79 27.47 0.00

Smoke da Toyota para o Z

Uma smoke tardia da Toyota para o Z é útil depois que o time domina o bomb A ou durante um split prolongado pelo Meio. Ela corta a rotação dos CTs, protege o plant e dificulta o retake pelo Z e pela Rua. É uma granada situacional: use depois de conquistar o controle da Toyota, e não como um lineup de começo de round.

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setpos 1793.97 833.92 1676.00;setang -9.49 -159.28 0.00

Entrada no bomb A: Galpão, Porta e split pelo Meio

Uma execução completa no bomb A é construída em torno do isolamento da Empilhadeira, da Rua e das posições mais profundas do bomb. As smokes reduzem a quantidade de duelos simultâneos, as molotovs expulsam os jogadores da Byali e da Empilhadeira, e a bang abre o primeiro contato pelo Galpão.

Smoke de fora da Porta para a Rua

Fecha a Rua e isola o defensor que ajuda o bomb A pelo Meio. Use em uma execução combinando Porta e Galpão ou em um split A depois de dominar o Meio. A smoke reduz o fogo cruzado e permite que o entry concentre a mira na Empilhadeira, na Toyota e nos cantos próximos.

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setpos 1315.968750 1587.962158 1768.000000;setang -31.065157 -166.935410 0.000000

Smoke de fora da Porta para a Empilhadeira

A smoke da Empilhadeira remove um dos ângulos próximos mais perigosos do bomb A e facilita a saída pela Porta. Ela é especialmente útil quando o ataque entra ao mesmo tempo pela Porta e pelo Galpão. Depois que a smoke estourar, sempre cheque a borda: um CT pode tentar jogar dentro dela.

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setpos 1315.96 1587.97 1768.00;setang -54.81 -178.04 0.00

Smoke do Galpão para a Empilhadeira

Fecha a Empilhadeira imediatamente antes da saída pelo Galpão e impede que o defensor receba o entry de um ângulo próximo muito forte. Essa smoke é útil em rounds rápidos ou quando o time não possui uma molotov. Combine com granadas para a Rua e com uma bang por cima do Galpão.

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setpos 701.67 1336.64 1764.00;setang -3.88 124.84 0.00

Smoke de fora da Garagem para o bomb A

Smoke para um split A pelo Meio. Ela fecha uma parte do bomb A de uma direção pouco comum e atrapalha a mira dos defensores próximos da Toyota e do Default. Jogue quando os jogadores do Meio já estiverem pressionando a Rua e o grupo do Galpão estiver pronto para entrar no mesmo timing.

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setpos 1764.03 505.06 1672.62;setang -31.67 136.91 0.000000

Smoke debaixo da Charomba para o fundo do bomb A

Corta o fundo do bomb A e impede que um defensor mais recuado ajude contra o Galpão e a Porta ao mesmo tempo. É útil em uma execução completa no A, quando as posições próximas estão sendo limpas com molotovs e o time quer chegar ao Default e plantar a C4 com mais segurança.

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setpos 451.342163 1935.94 1816.13;setang -41.922916 -154.154388 0.000000

Molotov do Galpão para a Empilhadeira

Queima a Empilhadeira e força o CT a abandonar a cobertura antes da entrada do entry. Diferentemente da smoke, a molotov não deixa um espaço seguro para o defensor jogar escondido dentro da fumaça. Por isso, é a melhor opção para uma execução bem coordenada. Logo depois da molotov, use uma bang pelo Galpão.

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setpos 557.27 1427.98 1764.03;setang -1.64 102.32 0.00

Molotov do Galpão para a Byali

Expulsa o jogador da Byali, um canto próximo muito forte que pode destruir a primeira entrada no bomb A. Jogue a molotov antes de o entry se expor e esteja pronto para receber o pick forçado do defensor. Funciona melhor com uma smoke na Empilhadeira e utilitários fechando a Rua.

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setpos 662.36 1507.87 1764.00;setang -2.26 143.87 0.00

Bang do Galpão para a saída do Galpão

Bang de contato contra uma possível agressão dos CTs na entrada do Galpão. Ela ajuda o time a dominar o corredor, cegando jogadores próximos da entrada, da Empilhadeira ou de outro ângulo curto, e abre uma janela para o primeiro trade. Use antes das principais smokes da execução caso a defesa pressione o Galpão com frequência.

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setpos -749.12 -176.04 1676.00;setang -22.95 -60.94 0.00

Entrada no bomb B: B Main e Sun Room

Para executar o bomb B de forma limpa, primeiro feche o Céu e a Base CT. Depois, use uma molotov para expulsar o defensor de uma posição profunda, como a Trincheira, o Gerador, o Default ou o fundo do bomb. Não é necessário gastar todas as molotovs ao mesmo tempo: escolha duas de acordo com os hábitos do adversário e guarde parte dos utilitários para o post-plant.

Smoke da Sun Room para o Céu

Uma das principais smokes da execução no bomb B. Ela fecha completamente o Céu, a posição elevada mais forte da defesa e do retake. Jogue imediatamente antes da entrada pelo B Main e pela Sun Room. Funciona melhor com uma smoke para a Base CT e uma molotov no Gerador ou no fundo do bomb.

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setpos 571.96 -1449.94 1712.00;setang -31.42 146.35 0.00

Smoke da Sun Room para a Base CT

Fecha a Base CT e corta a rotação rápida para o bomb B. A smoke dá tempo para os TRs dominarem o bomb e plantarem a C4 sem precisar enfrentar a Base CT e o Céu simultaneamente. Use junto com a smoke do Céu; quando utilizadas separadamente, elas deixam linhas de visão demais para a defesa.

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setpos 688.26 -1449.96 1676.27;setang -26.91 153.46 0.00

Smoke do B Main para o Céu

Alternativa de smoke para o Céu feita do B Main, útil quando o jogador responsável pelo utilitário não conseguiu chegar até a Sun Room. Ela permite executar o bomb B diretamente do ponto de preparação e remover o ângulo superior antes da entrada. Combine com uma smoke do B Main para a Base CT.

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setpos 322.55 -770.28 1659.19;setang -32.62 138.39 0.00

Molotov do B Main para a Trincheira

Queima a Trincheira, uma posição profunda do defensor que é perigosa de limpar com um pick seco. A molotov força o CT a abrir na mira preparada dos TRs ou a recuar para dentro do bomb. Jogue antes da entrada final, depois que o Céu e a Base CT já estiverem fechados pelas smokes.

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setpos 320.69 -823.97 1676.00;setang -13.81 109.18 0.00

Molotov da Sun Room para o Default B

Queima o Default B e impede que o defensor receba a entrada ou espere as smokes acabarem em segurança dentro do bomb. Use contra times que costumam deixar o âncora próximo ao ponto padrão de plant. Depois da molotov, use uma bang e conquiste espaço enquanto o CT é obrigado a trocar de posição.

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setpos 961.05 -1449.94 1712.00;setang -21.79 171.62 0.00

Granadas do lado CT na Cache

Jogando de CT, os utilitários são usados para atrasar o ritmo inicial, separar os jogadores do ataque e preparar retakes. As principais tarefas são não entregar a Garagem e o Boost gratuitamente, fechar o Galpão ou a Rua no momento certo e guardar pelo menos uma bang ou uma molotov para retomar um bomb.

Defesa do Meio: Garagem, Boost e Z

Os CTs não precisam disputar o Meio aberto em todos os rounds. Smokes na Garagem e no Boost quebram os timings rápidos dos TRs, enquanto uma molotov no Boost obriga os atacantes a abandonar a posição elevada. Alterne entre granadas de começo de round e utilitários reativos para que o adversário não consiga ler a defesa.

Smoke da Base CT para a Garagem

Smoke defensiva na Garagem que atrasa a saída inicial dos TRs para o Meio e esconde a movimentação dos CTs. Ela compra tempo para os jogadores do Boost e do Z e obriga o ataque a gastar bangs ou esperar. Use de forma reativa ao ouvir uma tomada rápida da Garagem.

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setpos -1097.03 -310.96 1678.00;setang -56.94 -0.87 0.00

Smoke da Base CT para o Boost

Fecha o Boost e quebra o timing rápido dos TRs para subir na posição elevada do Meio. A fumaça reduz a pressão no Z e na Rua e dá alguns segundos para a defesa jogar uma molotov, usar uma bang ou realizar uma rotação. É especialmente útil contra times que constroem o round em torno de um Boost rápido.

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setpos -1151.97 310.97 1678.72;setang -51.35 9.39 0.00

Smoke da Base CT para a Garagem no começo do round

Smoke rápida feita da Base CT para impedir uma tomada veloz da Garagem. Ela chega antes do primeiro contato e ajuda o jogador do Meio a ocupar uma posição mais confortável no Z ou na Rua. Use quando esperar uma jogada rápida pelo Meio ou quando quiser esconder a formação inicial da defesa.

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setpos -1742.97 -245.96 1678.00;setang -28.82 10.75 0.00

Molotov do Z para o Boost

Queima o Boost e impede que os TRs se estabeleçam na posição elevada ou utilizem o local para um split tardio. Jogue depois de receber a informação de que o ataque dominou a Garagem ou o Boost. O fogo obriga o adversário a descer na mira do jogador do Meio e atrasa o desenvolvimento da jogada.

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setpos -441.22 -24.93 1728.30;setang -16.79 27.47 0.00

Defesa e retake do bomb A

No bomb A, a defesa precisa controlar separadamente o Galpão, a Porta e o split vindo do Meio. Smokes no Galpão e na Rua compram tempo, uma pop flash da Tripla permite um repeek, e uma molotov no Default pode impedir o plant ou expulsar um jogador durante o retake.

Smoke da Toyota para a Rua

Fecha a Rua e isola o bomb A dos jogadores TR que estão saindo do Meio. O defensor do A pode receber o Galpão e a Porta separadamente enquanto espera a rotação. Jogue quando houver confirmação de um split do Meio para o A, e não automaticamente no começo de todos os rounds.

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setpos 1806.46 688.44 1672.03;setang -40.59 172.55 0.00

Smoke da Base CT para o Galpão

Smoke defensiva básica no Galpão. Ela para uma execução rápida, esconde as posições da Empilhadeira, da Tripla e da Toyota e obriga os TRs a esperar ou atravessar a fumaça sem informação. Funciona bem com a pop flash da Tripla para o Galpão.

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setpos -1039.97 452.03 1679.16;setang -30.84 53.26 0.00

Bang da Tripla para o Galpão

Pop flash feita da Tripla para um contra-pick no Galpão. Ela estoura na frente dos atacantes e abre uma janela para o âncora abrir da Empilhadeira ou da Tripla, além de permitir uma checagem de informação. Jogue sob o comando do companheiro para não cegar o jogador que estiver segurando uma posição próxima.

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setpos -423.26 2245.92 1752.00;setang 13.68 -30.39 0.00

Molotov da Toyota para o Default A

Molotov de retake no Default A. Ela impede o plant, expulsa o TR depois que a C4 foi armada e limpa a posição padrão para a retomada. Use depois de um contato ou ao ouvir o som do plant. Funciona melhor com uma bang da Base CT ou da Rua enquanto o adversário é obrigado a sair do fogo.

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setpos -916.06 999.77 1743.73;setang -15.96 47.41 0.00

Defesa e retake do bomb B

O bomb B é perigoso porque o ataque pode pressionar simultaneamente o B Main, o Xadrez e o corredor B. As smokes defensivas removem temporariamente uma das direções, uma bang no B Main pode parar um rush, e uma molotov no fundo do bomb ajuda os CTs a realizar o retake depois do plant.

Smoke do Céu para o corredor B

Smoke defensiva no corredor B que atrasa o split e remove a pressão direta sobre o Céu. Ela permite que o âncora do B mantenha a posição elevada, espere a rotação ou prepare o retake. Jogue ao ouvir movimentação no corredor ou depois de perder o domínio do Meio e do Duto.

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setpos -417.97 -762.42 1860.00;setang 9.92 36.65 0.00

Smoke do bomb B para o Xadrez

Fecha o Xadrez e isola os jogadores que tentam conectar uma jogada pelo Meio e pelo Duto com a entrada do B Main. A defesa ganha tempo para se concentrar em uma única direção ou recuar com mais segurança. Também é útil em retakes para remover temporariamente o Xadrez da jogada.

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setpos -133.96 -1526.47 1724.00;setang -10.76 88.23 0.00

Bang do Gerador para o B Main

Pop flash defensiva no B Main para uma checagem agressiva ou para parar um rush. Ela cega os TRs próximos da saída e dá ao jogador do Gerador a oportunidade de abrir ou coletar informação sem disputar um duelo seco. O timing é mais importante que o próprio lineup: jogue ao ouvir os passos dos adversários.

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setpos -417.97 -1212.09 1676.00;setang -12.62 42.55 0.00

Molotov de fora do Céu para o fundo do bomb B

Molotov de retake para o fundo do bomb B. Ela expulsa o TR da posição profunda e impede que ele segure a C4 plantada com segurança. Jogue antes de descer do Céu ou entrar pela Base CT e depois avance no bomb com o apoio de uma bang, enquanto o adversário é obrigado a se expor.

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setpos -749.12 -176.04 1676.00;setang -22.95 -60.94 0.00

FAQ sobre granadas na Cache no CS2

Quais granadas da Cache devo aprender primeiro?

Comece pela smoke da Base TR para o Z, pelas smokes da Garagem para os dois lados do Meio, pela smoke do Galpão para a Empilhadeira, pelas smokes da Sun Room ou do B Main para o Céu e pelas smokes para a Base CT.

Do lado CT, o primeiro conjunto deve incluir as smokes da Base CT para a Garagem e para o Boost, a smoke da Base CT para o Galpão, a smoke da Toyota para a Rua e a smoke do Céu para o corredor B. Essas granadas cobrem o domínio do Meio, as entradas nos dois bombs e as principais defesas.

Quais granadas são necessárias para entrar no bomb A?

Uma execução básica no bomb A inclui uma smoke na Empilhadeira, um utilitário para fechar a Rua, uma molotov na Byali ou na Empilhadeira e uma bang pelo Galpão. Para fazer um split pelo Meio, adicione a smoke de fora da Garagem para o bomb A.

Não é necessário gastar o conjunto completo em todos os rounds. Escolha os utilitários de acordo com as posições que o adversário costuma utilizar.

Quais granadas são necessárias para executar o bomb B na Cache?

Primeiro, feche o Céu e a Base CT. Depois, queime uma ou duas posições entre a Trincheira, o Gerador, o Default e o fundo do bomb. Em seguida, use uma bang para apoiar a entrada.

As smokes reduzem a quantidade de linhas de visão distantes, enquanto as molotovs impedem que o âncora espere a execução terminar escondido em um canto profundo.

Quais são as granadas mais importantes para defender o Meio de CT?

As smokes da Base CT para a Garagem atrasam a saída dos TRs. A smoke para o Boost fecha a posição elevada no começo do round, enquanto a molotov do Z para o Boost expulsa os atacantes depois que eles dominam o local.

Alterne entre granadas rápidas e granadas reativas para que o ataque não consiga prever exatamente quando cada smoke vai acabar.

Como treinar as granadas da Cache mais rapidamente?

Abra o site CS2Nades.gg e divida o treinamento em grupos de quatro a seis granadas. Aprenda primeiro as granadas do Meio, depois as do bomb A, as do bomb B e, por último, os utilitários de defesa e retake do lado CT.

Em um servidor de treino, confira o ponto de queda, o tempo de voo e o momento em que o companheiro deve abrir. Quando existirem dois lineups parecidos, anote de qual spawn ou posição inicial cada versão é mais fácil de executar.

Onde posso encontrar todas as granadas da Cache?

O catálogo completo está disponível na página /map/cache. Este guia pode ser utilizado como uma lista resumida das granadas mais importantes e úteis do mapa.

Este guia é indicado para iniciantes?

Sim. O guia reúne um conjunto básico de smokes, molotovs e bangs que cobre as situações mais comuns da Cache e ajuda jogadores iniciantes a começar a utilizar os utilitários de forma eficiente durante as partidas.