Melhores granadas na Ancient no CS2

Melhores granadas na Ancient no CS2

Aprenda as melhores granadas da Ancient no CS2: smokes para Mid, Donut, Temple, CT, Long, Short e Cave, molotovs no Pillar e flashes para A e B

Never Again
4 de agosto de 202620 мин4 👁

Este guia reúne as melhores granadas da Ancient no CS2 para rounds padrãdo as smokes e molotovs básicas quanto para jogadores que precisam de uma referência rápida de utilitários na Ancient.

No CS2Nades.gg, você pode abrir rapidamente o lineup necessário, assistir ao vídeo, acessar a página individual da granada e montar seu próprio conjunto de smokes para a Ancient. Use este guia como ponto de partida e depois acesse as páginas detalhadas de cada granada.

Ancient é um mapa em que os utilitários determinam se o time conseguirá dominar o Meio com segurança e quebrar as posições mais fortes da defesa nos bombs. Não tente aprender todos os lineups de uma vez: comece pelo conjunto básico para o Meio, depois aprenda a combinação Donut + Temple + CT para o A e os utilitários de Long, Short e Cave para o B.


Granadas do lado TR na Ancient

Jogando de TR, o principal objetivo é conquistar espaço no Meio ou obrigar os CTs a revelar sua formação. Depois disso, o time pode executar um split no A pelo Donut ou um execute no B pelas Ruins. As smokes devem cair antes da entrada, as molotovs devem expulsar os jogadores das posições de âncora, e as bangs devem estourar no mesmo momento em que os entries avançam.

Controle do Meio, Donut e Cat

O Meio conecta os dois bombs e abre caminhos rápidos para Donut, Cat e Construction. O conjunto básico de utilitários do ataque fecha as linhas iniciais dos CTs, permitindo que o time domine o centro, ameace um fake ou prepare um split. Não gaste todas as granadas nos primeiros segundos: guarde pelo menos uma bang para o segundo contato.

Smoke da Base TR para o Top Mid

Smoke rápida no Top Mid para a primeira etapa do domínio do Meio. Ela remove a visão inicial do defensor e permite que o time saia do Lower Mid sem precisar disputar um duelo seco. Use durante um default ou antes de uma tomada rápida do Meio. O ideal é apoiar a smoke imediatamente com uma bang da Base TR.

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setpos -632.027527 -2066.694580 -82.968750;setang -26.628780 86.980049 0.000000

Smoke da Base TR para o Donut

Smoke inicial essencial no Donut, que corta um dos principais jogadores de apoio do bomb A e impede que os CTs controlem o Meio com segurança. Use quando o time pretende dominar o centro, entrar no Donut ou mostrar pressão antes de um split no A.

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setpos -216.031250 -1950.936890 -103.345154;setang -32.132462 108.045647 0.000000

Smoke da Base TR para a Cat Room

Fecha a Cat Room e dificulta o domínio inicial da Cat pelos CTs. A smoke é útil em rounds com uma tomada rápida do Meio: ela reduz a quantidade de ângulos que o entry precisa checar e esconde a movimentação dos jogadores em direção à Construction ou ao Donut.

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setpos -735.971130 -2135.721924 -102.069260;setang -23.385437 54.017170 0.000000

Smoke do Lower Mid para o Donut

A smoke do Lower Mid para o Donut é usada depois do primeiro domínio do centro. Ela isola o jogador da rotação, ajuda o time a avançar para o A pelo Meio e impede que o CT controle a Cat enquanto apoia o bomb A ao mesmo tempo. É uma boa opção para um split tardio no A.

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setpos -1116.031250 -1100.630493 68.305809;setang -60.837639 80.807457 0.000000

Entrada no bomb A: Donut, Temple e CT

Um execute limpo no bomb A é construído em torno das três principais rotas de apoio da defesa: Donut, Temple e Base CT. Feche duas ou três dessas posições com smokes, queime o Default e use uma bang por cima do bomb. Durante um split no A vindo do Meio, a smoke no Donut é especialmente importante porque quebra o fogo cruzado da defesa.

Smoke da Stairs para o Donut

Corta o Donut antes da entrada no A e impede que o jogador do Meio ajude o bomb livremente. Use em um execute completo no A ou durante uma entrada pela Main quando o time não possui o domínio do Meio. Essa smoke é especialmente importante quando combinada com as smokes no Temple e na CT.

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setpos -1934.712646 -862.030884 49.697601;setang -32.102016 74.690254 0.000000

Smoke da A Main para o Donut

Smoke básica no Donut feita diretamente da A Main. Ela é prática para uma entrada rápida no A porque o jogador responsável pela granada permanece perto do grupo principal, e os entries não precisam checar o ângulo distante do Donut. Assim que a smoke cair, entre no bomb imediatamente e não permita que os CTs avancem por dentro dela.

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setpos -1690.031250 -620.031250 137.374451;setang -79.221252 55.217575 0.000000

Smoke da Stairs para o Temple

Smoke essencial no Temple, uma das posições defensivas de longa distância mais fortes do bomb A. Ela remove a AWP ou o rifle do primeiro contato e permite que o ataque se concentre em limpar o bomb. Em um execute completo, combine com as smokes no Donut e na CT.

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setpos -1933.157593 -861.086182 47.002853;setang -49.462364 81.396057 0.000000

Smoke da Stairs para a CT

Fecha a visão e a rotação da Base CT durante um execute no A. A smoke cria um corredor mais seguro para o plant e impede que os defensores troquem imediatamente os jogadores que entraram no bomb. É especialmente útil em uma entrada tardia, quando a rotação dos CTs já está próxima.

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setpos -1934.369507 -862.027649 49.846832;setang -43.344669 67.021294 0.000000

Molotov da Main para o Default A

Queima o Default do bomb A e impede que o defensor espere as primeiras bangs passarem perto do ponto padrão de plant. A molotov é útil tanto antes de uma entrada rápida quanto no final do round, caso um CT esteja jogando próximo ao bomb. Depois de lançar o fogo, cheque a saída do Temple e as bordas das smokes.

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setpos -1963.893555 340.027344 152.031250;setang -17.625898 41.281429 0.000000

Bang da Hall para o bomb A

Bang da Hall que estoura por cima do bomb A e ajuda os entries a entrar sem disputar duelos secos contra os jogadores no bomb, no Temple ou próximos das caixas. Jogue depois que as principais smokes caírem. Os companheiros devem começar a entrada no momento da explosão.

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setpos -2167.655762 -442.969238 138.859863;setang -9.330126 76.477852 0.000000

Entrada no bomb B: Long, Short, Cave e Pillar

No B, a defesa joga em camadas: as linhas distantes da Long e da Short, o âncora na Cave e as coberturas próximas do Pillar e da Wood. O ataque deve isolar pelo menos duas dessas linhas com smokes, queimar uma posição de âncora e entrar com o apoio de uma bang. Não demore depois de lançar a molotov: ela perde valor se o CT tiver tempo para ocupar uma nova posição.

Smoke da Base TR para a Long

Smoke inicial na B Long, indicada como uma das granadas mais importantes do mapa. Ela limita a visão do defensor e permite que o ataque domine as Ruins e as B Doors com mais segurança. É útil tanto para um execute rápido no B quanto para um default seguido de uma volta para o Meio.

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setpos -391.93 -2100.60 59.11;setang -41.09 56.29 0.00

Smoke da Base TR para o Pit

Fecha o Pit antes do primeiro contato no B e remove um ângulo profundo perigoso da primeira checagem. Use em um round rápido, quando o time pretende entrar diretamente pelas B Doors, ou como parte de um execute completo junto com utilitários para Long, Short e Cave.

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setpos -632.031250 -2066.192627 -82.968750;setang -28.398418 80.083649 0.000000

Smoke das Ruins para a Short

Fecha a B Short e remove um dos principais ângulos do defensor. É uma das granadas mais populares da Ancient: facilita a passagem até o Pillar e permite dividir os jogadores entre Short e Long. Esteja preparado para um CT avançar pela borda da smoke.

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setpos 1255.968750 -1479.972534 83.790070;setang -11.477521 109.402702 0.000000

Smoke das Ruins para a CT Alley

Corta a CT Alley e atrasa a rotação para o B. A smoke é útil depois que o time domina as Ruins e precisa plantar a C4 e ganhar tempo antes do retake. Ela não substitui a smoke da Cave ou da Short, mas complementa essas granadas em um execute mais completo.

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setpos 1129.178223 -1403.829468 124.031250;setang -48.194504 119.441956 0.000000

Molotov das B Doors para o Pillar

A principal molotov para o Pillar antes de um execute no B. Ela expulsa o defensor da cobertura central e quebra o fogo cruzado com Cave e Short.

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setpos 1159.968750 -919.182434 70.328331;setang -30.249817 115.765251 0.000000

Bang das Ruins para o bomb B

Bang das Ruins para a entrada principal no bomb B. Ela estoura por cima do bomb e cega os jogadores próximos do Pillar, da Short e do Default sem obrigar o entry a olhar diretamente para a explosão. Sincronize com as smokes e com a molotov no Pillar.

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setpos 1255.97 -1483.96 82.89;setang 1.76 113.82 0.00

Bang da Construction para a Cat

Bang popular da Construction para a Cat, usada para continuar o domínio do B ou voltar para o Meio. Ela pune um CT agressivo, ajuda o time a conquistar a Cat e abre uma rota para o Donut ou para um split no B. É importante que o jogador beneficiado pela bang abra imediatamente depois da explosão.

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setpos 338.031250 -736.031250 250.031250;setang -13.964176 -97.407539 0.000000

Granadas do lado CT na Ancient

Jogando de CT, os utilitários não servem apenas para parar rushes. Smokes e molotovs permitem mudar o ritmo do round, fechar novamente áreas importantes e separar o ataque em grupos menores. Alterne as granadas iniciais com utilitários situacionais para que os TRs não consigam calcular antecipadamente o momento em que cada smoke vai acabar.

Defesa do Meio, Lower Mid e Donut

O domínio do centro dá informação e rotações rápidas para os CTs, mas uma agressão sem utilitários é arriscada demais. Uma smoke inicial no Lower Mid, uma segunda smoke, uma molotov no Boost e uma bang do Donut permitem defender o espaço em camadas sem entregar o primeiro contato gratuitamente.

Smoke da Base CT para o Lower Mid

Smoke defensiva inicial no Lower Mid que quebra o timing rápido dos TRs e permite que os CTs dominem o Top Mid ou a Cat em condições favoráveis. Use em rounds em que o time pretende disputar o centro. É possível preparar uma bang atrás da smoke, mas repetir a mesma agressão todos os rounds deixará a formação previsível.

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setpos -646.968262 1308.031250 93.682304;setang -43.947800 -98.497993 0.000000

Smoke do Top Mid para o Lower Mid

Smoke local do Top Mid para o Lower Mid usada para manter o domínio do centro. Ela corta a aproximação dos TRs, esconde a troca de posição e obriga o ataque a esperar ou avançar por uma smoke próxima. Alterne com uma molotov para não entregar sempre o mesmo timing.

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setpos -457.402466 302.031250 225.051682;setang -9.421242 -107.833420 0.000000

Molotov do Top Mid para o Lower Mid

A molotov no Lower Mid queima os jogadores que estão preparando uma segunda entrada e atrasa uma tomada rápida do centro. A segunda variação é útil para outro ângulo ou timing. Use depois de receber a informação de que há vários TRs na área, e não automaticamente no começo de todos os rounds.

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setpos -476.031250 219.289505 231.593201;setang 11.243010 -117.693893 0.000000

Defesa e retake do bomb A

No A, é importante atrasar Main e Hall separadamente e guardar granadas para o retake. Uma smoke inicial na Main quebra o ritmo do ataque, uma segunda smoke feita da CT separa os TRs, e uma smoke no bomb A ajuda os defensores a chegar ao plant depois que a C4 é armada. Não use duas smokes iguais ao mesmo tempo sem um motivo claro.

Smoke da Base CT para a Main

Smoke inicial básica da Base CT para a A Main. Ela atrasa uma entrada rápida, esconde a formação defensiva no A e dá tempo para o âncora preparar uma bang de resposta. A lista completa possui várias versões, mas o guia principal mantém apenas um lineup universal.

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setpos -66.032623 1771.969238 99.026825;setang -27.743729 -147.463577 0.000000

Smoke da Big Box para a Main

A smoke da Big Box para a Main é prática para o âncora que já está no bomb A e quer quebrar o ritmo da entrada sem recuar até a Base CT. Ela permite trocar de ângulo, esperar a ajuda e preparar uma pop flash pela borda da smoke.

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setpos -1599.031250 1187.968750 116.031250;setang -13.472486 -120.882263 0.000000

Smoke da CT para a Hall

Fecha a Hall e atrasa a segunda linha de pressão no A. É útil contra rounds em que os TRs dividem a entrada entre Main e Hall, assim como em um retake para isolar o último jogador do ataque. Não use ao mesmo tempo que a smoke da Main sem um motivo específico.

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setpos -1023.484985 1018.029114 131.151398;setang -13.697779 -124.215942 0.000000

Defesa do B: Ramp, B Doors e Construction

Os executes no B costumam começar rapidamente, portanto a defesa precisa de granadas que cheguem antes do primeiro contato e deem tempo para os jogadores da Cave e da Short ocuparem suas posições. Depois da primeira smoke, use uma segunda fumaça, uma molotov de resposta ou uma pop flash, em vez de tentar segurar a entrada com a mesma granada em todos os rounds.

Smoke da Base CT para a Ramp

Smoke inicial na B Ramp para parar uma entrada rápida. A segunda versão é usada para outro spawn inicial ou timing. A smoke dá tempo para os jogadores da Cave e da Short ocuparem suas posições e prepararem uma bang contra o ataque.

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setpos -66.031250 1771.968262 99.075851;setang -39.098480 -56.059330 0.000000

Smoke da Base CT para as B Doors

A smoke nas B Doors separa o ataque e impede que os TRs saiam das Ruins ao mesmo tempo. Use para atrasar o execute, manter o domínio da Long e preparar uma bang de resposta. Fique atento aos jogadores que podem avançar pela smoke com o apoio de uma molotov.

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setpos -285.521973 1771.969116 90.438599;setang -21.871952 -49.701855 0.000000

Bang da Cave para a Ramp

Pop flash, ou momentânea, da Cave para a Ramp para receber uma entrada rápida no B. Ela explode na frente dos entries e dá ao defensor uma janela para abrir sem disputar um duelo seco. Peça para o companheiro abrir junto com a bang; caso contrário, a granada apenas atrasará o ataque por alguns segundos.

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setpos 378.031342 -288.031250 236.760223;setang -27.866688 -0.476758 0.000000

Molotov da Short para a Construction

Molotov defensiva da Short para a Construction que tira dos TRs uma posição confortável para continuar o domínio do B ou preparar um split pela Cat. Use depois de receber a informação de que a Construction foi dominada. O fogo obriga o adversário a sair na mira do defensor ou desistir do timing da jogada.

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setpos 746.868835 719.703064 189.974548;setang -16.776606 -95.306000 0.000000

FAQ sobre granadas na Ancient no CS2

Quais granadas da Ancient devo aprender primeiro?

Comece pelas smokes da Base TR para o Top Mid e para o Donut. Depois, aprenda a combinação Donut + Temple + CT para o A e o conjunto Long + Short + Cave para o B. Adicione uma molotov no Pillar e uma bang por cima de cada bomb. Jogando de CT, o primeiro conjunto deve incluir as smokes no Lower Mid, na Main e na Ramp.

Por que o domínio do Meio é tão importante na Ancient?

O Meio conecta Donut, Cat e as rotas para os dois bombs. Depois de dominar o centro, os TRs podem executar um split no A, avançar pela Construction até o B ou obrigar os CTs a espalhar a defesa. Para os CTs, o Meio oferece informação inicial e rotações rápidas.

Quais smokes são necessárias para um execute completo no A?

Um execute básico no A fecha Donut, Temple e Base CT. Nem sempre é necessário usar as três: quando o time controla o Meio, é possível dispensar a smoke no Donut; durante uma entrada rápida pela Main, pode ser melhor guardar a smoke da CT. Depois das smokes, use uma bang por cima do bomb e queime o Default.

Quando devo usar a smoke Stairs → Donut e quando devo usar A Main → Donut?

As duas smokes cumprem a mesma função. A versão feita da A Main é prática quando todo o grupo já está preparando uma entrada rápida. A versão da Stairs é indicada para um execute previamente organizado, com os utilitários divididos entre os jogadores ou lançados em outra ordem. Apenas uma delas é necessária em cada round.

Quais granadas são necessárias para um execute no B da Ancient?

Feche duas ou três linhas entre Long, Short, Cave e CT Alley. Depois, queime o Pillar ou a Wood e use uma bang por cima do bomb B. Um conjunto mínimo e prático é uma smoke na Short ou na Cave, uma molotov no Pillar e uma bang das Ruins ou das B Doors.

Por que a molotov no Pillar é importante?

O Pillar é a cobertura central do bomb B. Dali, o defensor pode sobreviver à primeira sequência de granadas e trocar os jogadores que estão entrando. A molotov obriga o CT a sair em direção à Cave ou à Short, ou diretamente na mira dos entries, quebrando o fogo cruzado da defesa.

Como defender o Meio com granadas jogando de CT?

Use uma smoke inicial no Lower Mid e depois uma segunda smoke ou uma molotov quando os TRs prepararem outra onda de pressão. Uma bang do Donut ajuda a recuperar espaço. Não repita a mesma abertura em todos os rounds: alterne entre uma defesa passiva e uma agressão apoiada por utilitários.

Como defender a A Main na Ancient?

A smoke inicial Base CT → Main quebra uma entrada rápida, enquanto a smoke CT → Main permite fechar novamente a entrada depois do primeiro contato. A Big Box → Main é prática para o âncora que já está no bomb. Para o retake, guarde uma smoke para o bomb A e uma bang para a passagem até o plant.

Como parar um rush rápido no B jogando de CT?

Jogue a smoke Base CT → Ramp ou uma molotov CT Alley → B Doors. Depois, prepare a bang Cave → Ramp para o companheiro abrir. Se o ataque esperar, uma segunda smoke feita da CT Alley terá mais valor do que gastar todas as granadas ao mesmo tempo no começo do round.

Onde posso encontrar todas as granadas da Ancient?

O catálogo completo está disponível na página /map/ancient.